米哈游的研报问答,游戏公司在引入 AI 能力后会受到哪些影响
@阑夕: 看了一份米哈游的研报问答,谈到了游戏公司在引入 AI 能力后会受到哪些影响,包括一些财务数字的测算都非常的具体和实诚:
– 文案、绘图、场景的 AI 生成目前提升效率在 10%-25% 不等,但预期值可以达到 70%,也就是 3-5 年之内,用 AI 工具可以替换 50% 的人力,同时还提高 20% 的 ROI;
– 「原神」这种靠版本投送实现长线运营的游戏非常依赖产能,2022 做了 3 张地图,每张地图需要 100 多人做 3 个月,地图创收的流水约为 18 亿人民币 / 张,如果用 AI 来帮着做地图提高产能,达到 1 个月做 1 张的速度,哪怕流水降到 12 亿 / 张,也会新增 100 亿的蛋糕;
– 米哈游 2020 年投给 AI 的预算是 2 亿,2021 年到了 5 亿,2022 年接近 8 亿,老板的要求是以后每年投入 10 亿以上,GPT-4 这种通用 AI 在游戏这种细分领域表现并不好,自研模型的训练这块还有很多机会;
– AI 是一个软硬件成本都很高的行业,硬件都知道是买机器买卡,软件则体现在人员薪酬上,米哈游 200 多人的 AI 团队,平均每人年薪是 100 万以上,腾讯和网易也差不多是这个数字,烧钱烧得很快;
– 腾讯系游戏的 DAU 独一档,高达 1.5 亿,这让腾讯在给 AI 投喂数据方面优势很大,网易算上蛋仔派对 4000 万,米哈游 2000 万 - 3000 万,莉莉斯 700 万,灵犀互娱 300 万,这基本上就是中国挣钱能力最强的几家游戏公司了;
– AI 布局实力口径,第一梯队是腾讯、网易、米哈游,第二梯队是莉莉丝,第三梯队是完美、三七互娱、吉比特等。第四梯队是游族、中手游等。
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