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重磅!维塔士推出《游戏重制的黄金时代》白皮书 分享经典复兴的秘诀
送交者: 牛员外[♂☆★★★★湖边健走★★★★☆♂] 于 2024-03-09 4:11 已读 31947 次  

牛员外的个人频道

全球领先的视频游戏开发公司维塔士今天发布《游戏重制的黄金时代》白皮书(以下简称“白皮书”),首次对外分享公司对成功重制案例的研究成果。白皮书中,维塔士联合数据合作伙伴IDG
Consulting和Strategic Game
Consulting(SGC),结合2012年以来超过200款Remake和Remaster版本游戏的销售数据表现,分析头部重制游戏开发者访谈及消费者评论,旨在通过探究Remake和Remaster版游戏取得成功的关键因素,为更多的游戏作品复兴提供启发。白皮书显示,针对原作较小改进的“Remaster”作品而言,在原版发布后5年内推出,往往销量更好;而对游戏玩法进行全面改进的“Remake”作品,只有当关键的硬件发展能够带来有意义的升级时,才会取得成功。

维塔士首席营收官Jake

DiGennaro表示:“我们正身处在一个游戏Remake、Remaster和移植的黄金时代。新世代技术的加速革新和迭代,让我们有幸见证Remake、Remaster和移植版本成为流行,越来越多的经典作品焕发活力。作为一家成立20年的3A游戏开发企业,维塔士也一直走在Remake、Remaster游戏制作的前线,努力为玩家献上耳目一新的体验。本次白皮书融合了公司过往的一些项目案例,我们希望可以通过输出自身的经验和研究,帮助业内开发者更好地规划和开展Remaster与Remake工作,把握当前电子游戏产业的增长机遇。”

得益于千禧一代(即1981-1996年出生的一代)的怀旧情结及投入热情,Remake和Remaster游戏市场需求不断高涨,尤其是在近年来日益增长的开发压力下,游戏Remake和Remaster作品因经过市场测试,也得到了更多开发者的青睐。数据显示,2020年头部的游戏Remake作品的数字收入比2018年接近翻番。根据白皮书研究,Remake和Remaster游戏的发布及销售会受到游戏主机世代周期的显著影响,作品的成功取决于“选择合适的时机”及“做出适当的变化”两个关键因素。

相较于游戏Remaster版本较早发布可以收获更好的平均销量,游戏Remake版则需要经过足够长的时间,伴随技术的升级为玩家带来增强玩法。白皮书显示,只有当关键的硬件和软件的发展能够带来有意义的改进并解决原版游戏中存在的问题时,Remake游戏才会取得成功。历史上销售超过200万份的Remake作品往往是在其原版游戏发布的9到25年内推出。

“对任何Remake和Remaster项目而言,平衡怀旧价值和当下需求是关键。“Jake

DiGennaro总结了开发Remake和Remaster游戏的复杂性:“制作一部成功的重制作品,其主要标准同时也是主要的挑战在于找到保留原始游戏体验精髓的同时,满足当代对画质和游戏玩法的期望之间的微妙平衡。”

白皮书重点回顾了一些成功的重制游戏作品,从中总结关于对经典游戏进行改变的宝贵经验和注意事项。研究发现,重制游戏的开发者必须识别、分析并突出最能唤起玩家们怀旧情结的时刻,比如重制版《生化危机4》(2023年)对原作中主村庄的设计和整体体验精髓的保留,收获了玩家的积极反馈。

与此同时,成功的游戏Remake还应该力求达到当前游戏玩法和画质标准的水平,以吸引更广泛的玩家受众。当维塔士为PS4、Xbox

One和PC平台制作“L.A.Noire”(《黑色洛城》,2017年)时,团队意识到氛围在游戏体验中的关键作用。于是,团队采用了最新的着色器技术和环境遮挡技术,营造出一种细微的雾霾效果,为玩家重现了一个充满氛围感的洛杉矶。此举更是赢得玩家和游戏评论人士的好评,《The
Review Geek》的Greg
Wheeler在评论PS4版本中谈到,洛杉矶本身的设定非常出色,对世界和建筑物的细节投入让玩家可以享受在梦之城的各个街道和地点中探索。

成功的Remake版游戏离不开对原作“灵魂”的精准把握及对前沿技术的巧妙应用。维塔士作为全球领先的视频游戏开发商,多年来深耕Remake和Remaster版本开发、本土化及并行开发等多种类型的适配开发服务,参与过诸多经典作品的适配项目,包括《工人物语:新同盟》(PS4、Xbox
One 和Switch),《天外世界:太空人之选》(PS5,Xbox Series X|S 和PC),《高达:进化》PS4和PS5)等。

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