200年周瑜太守开局。208年以都督身份帮孙权一统中华的前一夜造反。210年以君主身份一统中华。游玩时间17个小时,SL无数次。中期城池太多的时候,会被成立反XX联盟,那时游戏算是正式有了难度吧。但真正有意思的还是造反。这也是和扮演君主的三国志彻底区分的地方。总体来讲我还是蛮喜欢这款的,不是很烧脑。游戏分为三个阶段,重复进行。- 城市阶段:基本就是在重复地和各种人说话,很肝。但也不需要动什么脑子。还可以读读人物列传,增长知识。几百人的数量和复杂的历史也让这个枯燥的环节有了学习意义。这看似不起眼的耕耘,最终决定了在造反时会有多少人追随。- 战略阶段:势力和城池间的关系以最简单的形式表现了出来。决定打哪里,哪里有援军,都是考虑的核心。珍贵的战略点数我喜欢用来指挥手下精准招募关键性人才。- 战斗阶段:就是个战棋沙盒。成为都督后,不亲自出阵的战斗我都跳过了。亲自出阵的,可以利用之前耕耘的人物关系挑战打出高伤。如果有啥希望改进的,就是希望上下级之间的调用能更严格。比如我应该只能较轻易调动直属于我的武将,非直属武将的调用应该难度大大增加,这也是无论在小说还是历史中,决定胜负的关键(为啥轻易开战?为啥还不开战?因为没人听我这个领导指挥…)。可是我玩的时候调兵遣将几乎都会被君主批准。最后附上造反后那一刻的势力分布。
贴主:等边直角三角形于2024_11_24 17:23:29编辑
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