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solution35
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我也是打折买了,结果玩了一会发现
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11-30
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那我觉得 D4 不适合你。要不试试 survivor-like?
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给 D3/D4 带来新鲜玩法的技能恰恰是绑定在装备上的
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11-28
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D4跟D3一样,本质上是一个刷子游戏,所以剧情不代表终局体验
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当然不是全盘照抄,可以算是比上不足比下有余吧,只能说暴雪英雄迟暮
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07-20
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不敢苟同
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07-20
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我不会说 D3 是 D2 或是 PoE 换皮,因为核心机制跟玩法都存在显著差异。
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07-20
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可能是因为 4 其实就是 3 得大型换皮资料片吧……
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07-19
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不够有生之年
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07-17
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你说这两部作品我都没玩过,评价如何?
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02-20
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那这就涉及到哲学范畴了
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02-11
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我想重点在于过去我们也认为有些工作 AI 不可能做到(譬如围棋,譬如作诗)
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02-11
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以前不行,现在未必了。其实 AI 最擅长的就是创作
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02-10
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如何鉴别创造力?现在许多 AI 创作的文本跟图像
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02-10
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我们怎么知道人所谓的智能也不过也是归纳总结呢?
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02-10
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没办法,架不住n卡技术牛啊,光追把amd按地上摩擦
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09-25
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跟主题更成熟一点的变种就好了
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09-11
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这游戏机制设计真心不错。要是能有美术风格
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09-11
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难道就只有我觉得看着还不错嘛 :-)
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08-20
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哈哈,大哥可不敢当。我就想说仁兄行动力了得
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07-29
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节奏太快,普通玩家无福消受,脱离了群众基础
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07-22
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星际2 最大的问题是过于讨好电竞
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07-22
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讲的挺有意思的。不过财阀推动政治正确的动力是什么呢?
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06-29
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"Doth mother know you weareth her drapes?"
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05-08
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正确的做法应该是演一个明显的假扇
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04-01
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对于有些玩家而言,拥有比别人更先进更隐蔽的外挂就是乐趣的源泉:
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02-26
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魂类游戏的乐趣与解密类游戏并无不同,都在于破解并击败游戏设计师的刁难
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02-26
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差评似乎都是抱怨掉帧的,跟 2077 现世代主机直接不能玩还有距离
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02-25
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MMORPG 成本高受众小,从回报收益的角度远不如休闲玩法 + 抽卡
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02-20
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这款跟暗黑一样,其实对语言要求并不高,做任务就是狂按 G 键
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02-19
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铁拳这标题跟封面真是越来越会了,哈哈!
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02-18
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我自己经验是晕 3D 是因为 Field of View 视域设置的太小了
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02-16
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有点像暗黑操作的缩水版 Black Desert,估计肝得很
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02-14
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照抄原神作业就好了……
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02-07
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制作组想法不错,野心很大,但控制不好的话感觉要翻车
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01-26
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这……绝大多是是动作类游戏吧。Baldur's Gate 3 这么纯种的 RPG 都提呢?
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01-22
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现在游戏产业就是打算照搬影视剧的订阅模式,群雄割据
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01-20
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同感。不过我倒不担心游戏创作本身被垄断
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01-20
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到后来卖的不是玩法,而是是彰显身份认同。恰恰未成年最吃这套 FOMO
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01-05
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王者荣耀能让广大玩家知道有这么些历史人物存在,未尝不是好事
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01-04
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我觉得挺好的,有了年轻一代兴趣基础,才会有更多可能
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01-03
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其实我有点好奇,年轻的玩家都在哪些平台上混?Discord?
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11-30
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想必确是如此。大多数年轻人现在都玩氪金手游,发烧友玩玩主机
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11-30
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感觉 Gwent 危险了
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11-30
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可惜铁粉们 don't have phones /狗头
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11-05
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没错。曾经专注传统平台的金字招牌如今变成了绊脚石
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11-04
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YT 底下有些评论可真够酸的……
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11-04
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我感觉仙7这一次更像是技术试水,尝试实现不少流行要素
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11-01
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感同身受。只可惜国产游戏向来都是口水战重灾区。
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11-01
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不太看好这部续作,尤其是这种软 3D 的美术风格
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10-27
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没试过。没有 PS 主机也可以用吗?
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10-24
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可能是老黄准备半年内显卡涨价,方便到时候调整
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10-22
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我之前也试过 Stadia,确实很方便,但二次购买实在太劝退了,特别是还不打折
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10-22
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时机的话大概可以续作上市之前登陆 PC,造势促销两不误
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10-21
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没有授权的话可能球员得改名吧
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10-21
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每次收牌移除手牌主题上对应的是体力的消耗
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10-16
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我都是直接看 steam 负面评论
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初始可以考虑先抓手牌,再根据手牌进行属性分配。
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收牌可以采取非信息对称的方式
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出牌的时候可以考虑设计成轮流出牌对而不是一次出完一整套
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站着说话不腰疼的我提点建议,权当抛砖引玉。
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赞个,感觉设计的时候考虑的还是挺多的
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哈哈,刚要开打就结束了。期待下期
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一名对编程一知半解的开发人员写了一套自动驾驶系统,你敢用吗?
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这大概就是有机跟大棚的差别吧
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10-13
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现在来看 D2 装备掉落的设计可说是超越时代了 /狗头
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另外就是近两年的桌游都流行加入 solo 玩法
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10-13
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Nice。个人觉得可能需要视频或图解教程解释游戏的流程跟具体玩法
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这个题材是挺独特的
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10-12
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感觉规则有点复杂……可能是因为不得不适配标准纸牌的缘故?
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10-12
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哈哈,我觉得最少见的是 dodge bonus
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10-09
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Pathfinder 护甲这部分其实蛮复杂的,我也来凑热闹补充一下
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10-08
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2014 年发布的 DnD 5e 回归传统,同时大幅简化了规则,方便新人入门
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10-08
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DnD 4e 似乎风评不佳,因为过分模仿网游而广受诟病
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10-08
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DnD 3.5e 以及本作使用的衍生规则 Pathfinder 以复杂灵活著称
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10-08
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用的是 DnD 3.5e 的衍生规则 Pathfinder
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10-08
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法术抵抗分法术抗性跟法术豁免。
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10-07
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近战的命中是由 str 决定的;敏捷性近战需要拿 Weapon Finesse 类的 feat。
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10-07
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对于普通玩家来讲大概太硬核了
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10-06
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最后大概会变成作弊AI跟反作弊AI军备竞赛,竞相对抗神经网络,无休无止
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09-21
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换脸过程非常繁琐,需要手工对应前后的脸谱,还得有强力显卡提供算力
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09-11
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主要还是打击游戏产业背后的资本势力,压制虚拟经济,鼓励实业
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09-09
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说明开发新作的成本加速上升,想要提高效益提振股价只能做移植了。
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08-22
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演示来看素质一流。而且 Epic 这次也是全力协助开发来展示推广自家的UE5
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08-21
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个人觉得这家工作室之前最出彩的还属 Endless Legend
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大概只有十四秒左右(1:02:42起),其实效果很一般
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08-13
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网飞:听说你们都觉得 Castlevania 上头?
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其实以后文娱产品都可以实现一个杀必死模式,默认关闭
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视频里女粉的提问让我想起了昆丁的 I reject your hypothesis
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如今国内火爆的游戏按说哪个不是老少咸宜?
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关于独占:PC 上实际有大量画面朴素的“独占”独立游戏,适合休闲玩家
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07-22
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个人觉得剧情桥段过于俗套,唯一的穿越设定也没能展开
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07-04
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只狼的动作部分感觉很流畅。不过我没玩过血缘,所以不好比较
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06-11
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这游戏从史上第二大忽悠一路更新成为最良心的项目之一,仿佛行为艺术
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06-02
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