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漫画于动画的发展
送交者: studer[☆品衔R4☆] 于 2013-06-10 8:01 已读 604 次  

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前言: 

其实我们说的动漫,是指动画和漫画。

如果从历史上说是现有漫画,后有的动画。

当无论是日本还是欧美,真正的动漫产业链条都是再2战后,那时,电影,电视和漫画是并存的3种媒体。

所以产生了一个漫画映像化的生产链条。

这么一来按媒体分,有漫画动画化和动画电影化2种。

因为电影的普及要比电视早,所以最早的映画公司是电影公司,最有名的就是东映,在欧美就是迪斯尼。

其实日本和欧美的产业链条有点不同,这里主要介绍的是日本为主的,漫画动画化。

一 动画制作的脚本

在日本产业链条上,动画制作的脚本一般是漫画,当然也有直接从小说入手的,比较代表的是银河英雄传说,漫画化和动画化同时开始,以小说为脚本。

不过这种特例较少,因为漫画制作和发行成本较低,一般是发行好的漫画才动画化,这样才能保证动画化的收益。

这些漫画一般来自 4 出版社和其所属的动漫期刊,集英社,讲谈社,小学馆和角川书店。当然也有不属于4大出版社的独立作品。

大家比较熟悉的钢炼就是 enxi 旗下的月刊少年GANGAN,人家本来是出游戏的,不过大家都知道,很多游戏也有漫画和动画,比如拳皇。。。

二,动画制作公司

大家最知名的应该是sunrise(因为有高达),不过其实东映才是老祖宗。早先的漫画动画化,成本很高(因为真的要)电影公司(像东北新社,创映社)才能干得起。以80年代为分水岭,之前的基本以电影化为主,电视化比较少,后来电视普及后电视才开始电视化。

但因为技术问题,你想一部电影90分种最多2小时,一部电视就算30集,差不多也要15小时,一秒24格画死你,所以那时的电视动画有2个特点,重复画面特别多,像变身一类的,开炮一类的能用重复画面就重复画面,还有就是画得很烂,画个机器人有时线条都不直。

60年代到80年代初,漫画到动画化,不到四分之一。完整剧情的动画画更少,成本高,又怕没人看。

为了保证收益,对很hot的漫画反复动画化是最保险的。像原子小精钢(阿童木)小叮当(哆啦a梦)这样的。

这个问题从80年代开始渐渐好转,倒不是成本下降了,而是收益增加了,因为电视的普及,那电视就吸引的广告商,广告商给钱电视台,电视台就有钱购买和制作节目。sunrice就是这时候成立的,当然是和他的当家花旦高达一起发家的。之前的大和号的电视化已经很成功,

就出了机械类的高达,但是这个作品的电视化,现在看来其实不是特别成功,收视率一般。(好在百代出的周边赚到了前,让他们哟兴趣继续拍下去,不然可能就没有后面那么大一个系列了)。不成功的原因,我看是因为画面技术,我看过最初的0079,实在是。。。我这个骨灰级的动漫迷只坚持了30秒就关了。要表现机战看来要多出力才行。不过其他类型作品,对画面要求不高的,就没这个问题,像小丸子,花仙子,一休那就无所谓画面技术了。

后来动画技术的电脑化,不仅仅提高了画面质量。其实让动画的成本和周期相对下降,产生了很多小的制作社(小不代表差),加上发行商(比如每日放送)就可以完成动画化。现在基本只要有点成功的漫画都能完成动画化。这么一来除了几个大的动画制作公司(很多大制作还是要sunrise,production I.G.这样的大公司),很多小的公司或工作室成立了,因为人员流动性比较大,同一批人明年可能就换个名字,或一个公司名字,下个月人员就变了。除了有名的监督,很多公司的名字就记不住了。

三,动画化的分类

其实除了按媒体分
还可以分成 1.连载漫画动画化2. 完成漫画动画化 3. 其他

1. 连载漫画动画化,其实数量比例较少,但是最有名的基本都在这个领域,像海贼王,火影,死神。在漫画连载几年后,很火,而且也没有在几年内会完结,那打铁趁热,赚钱趁早。就出成立工作室连载动画了。

这类漫画细分还有2种,剧情同步漫画和剧情非同步漫画。最典型的剧情同步漫画要属于海贼王了,基本属于漫画怎么来的,动画怎么来。同步漫画的缺点就是剧情没有悬念性。但是人气够旺还有,那些动画视觉系漫画(比如机战类,看漫画和动画视觉冲击完全不一样)

那些不同步的漫画有很多原因,比如柯南本来每集故事都比较独立,现在成立了一个柯南工作室,一堆人每天想着害死人。这和青山刚昌一点关系也没有,他要脱稿就脱稿,不影响动画。反正柯南什么时候长大,已经是件很无语的事情了。

还有一些是应为觉得原著不太好的,要改善的,还有原著里有3俗的情节也要去掉,这里要特别指出GTO,这么火的漫画涉及一些敏感话题,动画都没有了。

还有一些例子,比如死神和火影,基本按漫画情节但是如果漫画家江郎才尽或是短时间失去灵感,对于动画工作室室的人来说是个噩耗。如果你一早说也不错,那还好大不了学柯南,出点钱早些编剧帮你编,可以平行的故事情节。但是灵感有时很难说,有可能突然间就画不下去了,一般动画化要比漫画化至少少一个章节。万一这种情况发生可以编一些情节,火影和死神就是这样。我记得好像当中部分还像观众征过稿,说是互动,其实是无奈的拖戏之举。缺点是后来的剧情要和后面原著和缝,万一穿了更槽糕,不过我们看前后矛盾的动漫也不少,很少较真而已。

有些脱稿比较夸张的,比如。。。不用说都知道富坚义博。基本猎人动画工作室只能看看老人家彻底完成一章节,才敢开始工作,动画化还不能做多每次就一段,现在熬到重制版和新版重叠发行也是无奈之举。

有些超长连载,让动画化变成好几段(当然必须是那些10几年还有人气的漫画),比较有名的就是圣斗士和龙珠了。


2. 完成漫画动画化

这里的完成不是说连载完成,有些漫画故事写完了,只是连载还没完,对于工作室里的人基本还是知道后面的剧情的,(我很怀疑柯南什么时候变大,青山刚昌自己也不知道)。但也有漫画界的劳模,比如高桥留美子(阿姨)。从姐姐熬到阿姨,甚至动画工作者无米下锅的窘境,犬夜叉的动画化虽然开始的时候,漫画还没有连载还没有完结。不过业内人士都说其实高桥早画完了,只是连载还没完,所以归到完成漫画里。不过凭心而论,犬业叉这种果盘剧,剧情没悬念,战斗有规律。对于高桥这样的老油条实在没难度,不像海贼王等留下巨大悬念。不过这个小学馆的市场定位有关,以后单独介绍4大出版社的时候再说。

因为脚本是完整的,这样对工作室的人而言工作就比较轻松,这样的漫画一般也就主要是中短篇。


这种漫画也分成同步剧情和非同步剧情。这里的非同步的改动最多发生在结尾,因为既然决定动画化,说明漫画的成绩还不错,那就不会轻易改动人物设定和背景设定。改变了故事的结尾,除了美其名曰要尝试不同结尾,我个人认为还有一个原因,有些漫画完结了,很多漫迷的热情就一点点熄了,还有很多新番等着看呢,收视一下来,发行制作方就想草草结束掉。最明显的就是死亡笔记,出漫画的时候多火啊,可惜这种推理悬疑,一看收视率跳水,后面很多戏都删了。L还能发挥,后出场的M,N的戏基本上都严重缩水。 

但有些非同步的有些夸张了除了人物设定以外好像是另一个故事。这里要举的是彼氏彼女的故事,你看吧只有主角设定是一样的后面完全不一样,一个是赚眼泪的少女漫画,而动画化是变成了少女恶搞漫画。但这个变化主要是怪才俺野秀明的一种尝试。这个这里就不打开了。总之最后几集的画面处理非常有创意,虽然把内容搞的出不下去了,不过这种尝试,在后来的EVA里的到的大丰收。

完成漫画的动画化这2年还有特殊一种形式,就是重制。这是有的是HD重置(比如SEED系列),有的是3D重置。


3,其他
在20世纪可以说90%的漫画的动画化属于前2类,但是从00年以后,因为电视动画需求的增加,(我认为有这么几个原因,1,观看人数的年龄阶段增加,很简单,有些人从小学看到中学,中学看到大学,大学看到上班。2,海外市场变大,其实就是中国市场变大,虽然我们看的基本是不付钱的,但也进了几部,比如天鹰战士。。。 额 。。 呕吐中,不过好歹也是给了钱的。)制作成本下降(这要感谢电脑技术的提高,不用一张张画了)。这样发生了一种倒置,就是好的能动画画得漫话相对变少了。这样很多好的动画就要出第2部,第3部。有时找原作者,有时买了版权自己编。

这样就出现了动画漫话同步上市的局面,90年代也有这种情况,不过主要是系列漫话,还有机甲漫话(因为主要看动画效果,漫话无所谓了)。比如高达,出了动画同时甚至滞后出漫画。最新的2部干脆漫画都不出了,直接出个资料集完事。

现在有时会为电视动画量身定做一些脚本,这些脚本同时出漫画,或是连漫画都不出。

还有一种特殊形式就是游戏改编的动画和漫画。其实这个类别很值得一提,不只是剧情人物,而是这一类动画最早尝试了数字动画的技术,玩纯熟后有反馈到电影电视动画的制作。

四。结语

从80年代开始,漫画动画化还有一个趋势就是,电影化,这和电影版不一样,是电影艺术化,代表就是宫崎骏。但这2年没有特别深刻的作品了。

一些以动画效果为卖点的作品,看漫画就索然无味,同样很多好的漫画作品其实不是很适合改变成动画,比如,当年CLAMP的圣传和X,当年漫画的已经唯美到极致,而动画化的画面处理打不到漫画给的效果,而这2部的情节其实一般,这样动画化就成了鸡肋。

最近20年漫画和动画的链条开始松动,随着动画视觉效果的突飞猛进,很多动画不在需要漫画的成功,比如今年的新番进击的巨人,漫画画面一般,如果不是先看了动画,一般不会先注意到漫画。
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