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明星人设不靠谱,动画才是立人设的老祖宗
送交者: 等边直角三角形[♂★★★★三儿★★★★♂] 于 2019-11-22 18:24 已读 2349 次  

等边直角三角形的个人频道


明星人设不靠谱,动画才是立人设的老祖宗



2019-11-22 23:04





作者/ 罗先森

编辑/ 章三

现在网上很流行「明星人设」这个概念,不过「人设」一词最早其实来源于文娱作品:指给动漫、电影、游戏中登场人物的外表做设计,简略下来就是「人设」一词。由于作品的人设只针对外表,因此和明星人设可以说完全是两个概念。而不管是作品还是明星,大家都想把各自的「人设」做到完美。



知乎上有不少关于明星人设的讨论

明星的人设,可以后天积累的学习与完善,可以修改和加强。但在作品领域就是另一回事了。因为成型的角色已经呈现在观众眼前,不可能再进行修改或者重做,完美的机会只有一次。对创作者们的重大考验,就是如何用一次机会,就把角色的全部关键信息融入到「人设」里。

像我们在动画里看到的角色,经过了角色设计、作画监督、监督的三重认证,也正是这一层层把关,才有那么多让人一眼就爱上的角色。




京阿尼因为画风单一被诟病“京都脸”,但在人设上一直十分精妙,每个角色都鲜活真实

而他们在做设计的时候所需要用到的一个核心概念便是——给角色添加具有象征意义的符号。可以说正是对各种符号的合理应用,才有了一个个完美的角色出现在观众视野中,下面我们就来详细说一下如何给角色添加合理的符号。

1.符号与其象征意义

在二次元的世界里,符号往往都代表着角色的特质。举个例子,当我们看到「戴眼镜」的角色时,会自然认定这个角色很聪明或成绩好。这里的「眼镜」就象征着智慧



二次元学霸们

当不同的符号结合在一起之后,会出现一个新的「符号」,如乐高积木组装出来的相机,轮子和木板组装出来的平板车。





正是这种符号不断地的排列组合,才给予了创作无限的发挥空间,包括「人设」。我们今天提到「傲娇」,会自然想到双马尾、红脸颊、插手pose这些符号,「傲娇」就是这些符号组合诞生的角色属性而这些属性使每一个虚构的角色更加饱满,更加真实。



一脸蹭的累

2.符号在人设里的基础运用

人设里最基础的符号,便是「装饰」了。

一个人带上不同的装饰物,身份(identity)就会不一样。比如头饰:



看到这些头饰观众会自然对应他们的人份为「牛仔、皇帝、警察」,而不是戴某头饰的人

可以看到不同的装饰和“人”结合后,角色就会有自己的身份,而这个身份便是人设想要传递出的信息。可不要小看「人+装饰」给人设带来的意义。在动漫、游戏、电影里,制作组会面临片长、进度、成本等多种限制,如何在限制里把角色的身世背景、性格特征交代清楚是一件很困难的事情。这个时候一个小小的装饰物都会发挥无限大的价值,换言之,装饰物代表了角色的身份。

另一方面,同一个装饰物也可能会引出不同身份,最具典型的案例莫过于「面具」。

面具最早常用于英雄角色,从《佐罗》开始流行起来,故事里的佐罗戴面具是为了隐藏身份

所谓英雄就是不能轻易露脸,做好事不留名。这个“隐藏身份”带来的孤独感和英雄角色实在太搭了,于是就作为一个优良传统好好的保留了下来。因此当需要做一个「孤独的角色」时,就给他戴上面具。美漫有蝙蝠侠开启的“超级英雄”纪元,日漫里也有夜礼服假面这样经典的面具角色。时至今日,面具依然是孤独英雄们的标配之一。



黑色更添神秘感

反观看那些露脸的英雄(超人、海王、钢铁侠、雷神),他们并不孤独,他们出场就有对象,所以没资格戴面具(大雾)。

而「孤独」,并不是英雄的专利。在70年代末的科幻影视时代爆发以后,反派角色开始越来越有魅力,以黑武士、夏亚为首的一批反派面具男登上历史舞台。从他们开始,「面具」不再只属于英雄角色,一个有故事的反派,同样担得起「面具」这个具有划时代意义的装饰物。



黑武士作为最经典的反派之一为「反派面具」打上符号,而夏亚的面具造型更成为高达系列的一个彩蛋

面具就是这样一个含有多样象征意义的符号,它可以是英雄主角,也可以是反派boss,可以用来隐藏身份,也可以用来表达孤独或者有不堪的过去。戴上它,角色就能传递出以上信息。

制作者要添加怎样的符号到角色身上,需要结合作品想传达的信息。而作为观众的我们在看到某个符号的时候,能够第一时间想到它可能要传达的信息而去揣摩作者的用意。如此这般,人设就成为创作者与观众之间沟通的一座桥梁。

3.「符号」在人设里的拓展运用

随着发展,创作者们当然不会满足「人+装饰物」这样单纯的加法,因为一个「复合性」的角色绝对不能一味的给他身上添加“外挂饰品”,这样会让人设看起来很“笨重”。于是从人体本身下功夫才是最佳途径。

典型的案例就是EVA里的两个女主角绫波丽和明日香,一个从不露耳朵,一个耳朵常年外露,就反应出来两个人截然不同的性格。因为「耳朵」作为一个“信号接收器”,不露出耳朵便可以解读为这个角色不接触外界,露出来的则是生性敏感,而实际上也是如此。这里将「耳朵」作为符号的运用到人设上相当精妙。



成功塑造了两个外貌上看过去就性格相反的女主,是EVA成功的元素之一

人设是否完美,就在这点点细节当中。人设构成阶段,耳朵要不要画出来其实就是一念之间的事情,不会抓细节的制作人并不会在意这个点。但是庵野秀明和贞本义行就能注意到这(耳朵)可以赋予角色更多的信息。既是大师与普通人之间的差距,也是被进度和成本逼的。

而在二次元世界,人体上最好做文章的部分无疑是「头发」,从发色到发型,都可以作为人设的符号,十分方便。



颜色符号的运用

二次元世界的发色,可以传递出很多个人信息。(PS.与之相比电影更多的是选择在服装颜色上做文章,因为演员染发不仅颜色很受限,并且会有审美缺陷,这里暂时不对电影做过多讨论。)

动漫里人物的发色往往决定着角色的性格。观众感受最明显的莫过于金发的更加开朗外向,黑发的往往安静内敛。





黑与金性格对比,樱兰里这两对CP非常具有代表性

会形成这种认知主要是人类文化造成的,西方人(金发)热情奔放,东方人(黑发)低调含蓄,这个算是全世界共识,所以在动漫人设里自然也就形成了金发开朗,黑发安静这样两个象征意义完全相反的符号。而介于这两者之间的性格,由色彩的饱和度与亮度决定更偏向哪一边,具体以创作者偏好为主,比较中性的颜色常用茶发、棕发。



先决定颜色(性格特点),再调整亮度(表现强弱)

除此之外,有一些和金发一样亮眼的颜色符号,有着其独有的象征意义。

首先是红色,在西方文化由于地狱是红色,所以几乎没有正面角色会使用红发。但是在日漫里,红色往往代表着激情、热血、甚至是冲动,所有有以上特质的角色常常会被设定成红发。



提到红发,第一时间绝大部分人都会想到樱木,上面说的特质都齐了

然后是粉色,代表着「可爱」是毋庸置疑的,但是能够有可爱意义的符号实在是太多了,所以粉色头发绝对不是「可爱人设」的首选。合理的粉色头发应用,就是给一个“表面上不该有可爱属性”的角色贴上粉发,造成反差萌,杀伤力十足,这其中最具代表性角色莫过于风见瑞穗。



不只是可爱的御姐,老师也成功让pocky成为了“回忆”的符号

颜色会根据不同国家文化,不同生物,甚至导演自己的喜好,表达出不同的意思。这里只能给一个颜色符号学下普遍的情况,肯定存在特殊个例,因为多个符号组合在一起后象征意义就会发生改变。比如《蜂蜜与四叶草》的女主角花本叶久美,虽然是一头金发,但是配上娇小的身材,人设就变成一个“公主娃娃”一样,十分符合她不善言辞又可爱的性格特质。



官方“吐槽”:克鲁波克鲁

形状符号的运用

有道是“头可断,发型不能乱”,发型的重要性不言而喻。同样地,发型也是在人设里表达角色性格的一个常用符号。

二次元人物的发型多样,构成发型的关键就是「走线」与「形状」。直线与曲线,圆润与尖锐,不同的排列组合构成了带有不同象征意义的“卷发,直发,尖发”。



发型看性格方面,富坚义博很有发言权

如何在第一时间判断出这个发型要传达出的意义,可以参考一些画师的方法论。Tumblr上的一个很出名的画师Tato给出过自己做人设的时候一套关于“形状”的方法论。



Tato的这套方法论用于角色身体形状的象征意义,不过用于发型上依然贴切。

· 三角形(尖):狡黠、活跃、能干、具有侵略性

· 方形(直):可靠、平衡、传统

· 圆形(卷):魅力、无害、可爱

看到这里,可以把这些的象征意义带入那些有对应发型符号的经典角色里去,贴合度极高。这套方法论,在含有打斗的作品里尤其明显,如《路人100》。



虽是亲兄弟,但发型就能看出谁的「攻击性」更强



Mob爆发后,圆头变刺头

另外,正如Tato自己介绍的那样,这套方法论同样适用于角色的身形。现在可以理解为什么哆啦A梦、皮卡丘,这些带有"吉祥物"特点的角色都是圆圆的,这里举一个比较极端的反派例子。



《幽游白书》的户愚吕(弟),肌肉突出的倒三角身形,一看就很暴力

从发色和发型两个例子,再次可以看到各种符号对于人设的意义。不管是颜色符号还是形状符号,都可以大大地帮助角色“增加”信息。

4.「符号」在人设里的混合运用

上文我们总结了各种符号个人设带来的意义,有添加「装饰物」类型的,有从「人体」上入手的。而一个饱满的角色,肯定不会只有一两个符号,需要多个来支撑。正如前文提到的,如何把各种符号排列组合形成做一个完美的角色,才是人设的精髓。

这方面今石洋之算是动画监督里做的完美又有特色的代表。我们先看看《天元突破》里卡米那身上的符号。



装饰物有墨镜、红披风、日本刀、绷带、木屐,身体上有蓝色刺头、纹身、肌肉。就是一个富有武士道和冒险精神的英雄大哥,没有套路、爱打架。

然后是《斩服少女》里缠流子身上的符号,稍微简单一点。



装饰物有水手服、运动鞋、手套,身体上有挑染的红发。可爱、叛逆、运动细胞,非常活泼的一个女孩子。

同时需要强调的是,人设的好坏与画风无关。哪怕是画风“简陋”一点,也完全不影响一个优秀的人设,看看《吊带袜天使》感受一下。



这个我就不再breakdown了,感兴趣的朋友可以根据上面的模式自己玩玩

如果看过以上作品,就会发现这些符号都很清楚的交代了角色特质与性格,没有造成视觉上的任何歧义,绝对称得上是「完美人设」的标杆。除了今石洋之这样的动画监督,许多漫画家的人设也是一绝,这里就不过多列举。大家可以下来找自己喜欢的作品,按照「符号学」的方法论做人设分解,非常好玩。

5.好人设赋予作品的价值

将一个虚构角色变的真实,这是创作者关心的一个重要问题。角色由各种「信息」构建出来,人设的目的就是在有限的情况下给予观众最大的信息。完美的人设还能定义角色以及角色与他们所处世界的关系,同时可以成为强有力的叙事工具。



JOJO系列的承太郎,一个「信息量巨大」的人设标杆,荒木连帽子上的徽章都没放过

而做一个完美的人设,就是能够利用各种符号的象征意义传递出人物信息,如果没有做到传递信息,那就是一个不合格的人设。

现在有越来越多的作品,在人设中过于追求让角色看起来帅气漂亮,而不是利用角色传递信息,忽略了「人设」的根本目的,这对于创作来说是一件本末倒置的事情。在有限的条件下,有效地利用人设传递信息,是创作者与观众之间非常重要的一个沟通手段。

人设好的作品绝对不仅仅是让光盘和周边商品更好卖,当作品里的角色传递出真实的信息,让观众共鸣时,好人设的价值才真正体现出来。

参考资料:

Semiotics for Beginners -Daniel Chandler

https://tomatatoro.tumblr.com/post/154791597753/character-design-tips/amp

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