放学后不知道参加什么部活,当然是去打桌游呀!
放学后不知道参加什么部活,当然是去打桌游呀! 2020-10-21 09:41 “有朋友一起打牌是件幸福的事。”
桌游可以让人敞开心扉。
在校园生活中,也许大家都会接触到各种各样的活动,像是钓鱼呀、茶会啦、勇者都是常见的部活。而桌游往往是一件相对更加小众的活动,就笔者参加桌游社的经历来看,桌游确实是个小众的兴趣爱好了。
《放课后桌游俱乐部》要讲的内容就是从零开始的桌游之旅了。
放学后,每当同学们都高兴地收拾好自己的书包准备去各个社团参加活动的时候,女主美姬却提不起兴趣。因为美姬不喜欢大家都喜欢去做的事情,而她也不会主动去尝试新鲜事物。如此,校园生活就只有上课学习、下课回家了。
而在一次偶然的机会,美姬遇到了另一个稍微有些冒失的少女绫。绫是一个天真烂漫的女生,初次见面就骑车从女主身边撞过,跌进了河里。然后她们就漫无目的的在放学路上随处逛了起来,走到一半迷了路,还自我安慰地说出了金句,“迷路需要一个目的地。” 真是很随性呢!
这也就引出了下一个事件,她们迷路到很晚,在路上碰见了同样在外面而班长。而班长平日里又对校规十分严格,这么晚班长还在外面一定有蹊跷,所以,二人便好奇地跟了上去。最终她们被带到了桌游俱乐部,而面前的这扇面,也会是改变后面三人关系的一扇契机之门。
门上挂着“桌游俱乐部”的牌子。
原本并没有那么熟悉的三人便在这一次偶然的相遇之后,开始了一起玩桌游的日常。
关于桌游,其实笔者还是蛮激动的,当时看这部番的时候,看到许多背景里的桌游都能够叫出名字来,就觉得很亲切。即使在本作中并没有提到这些桌游,制作组还是将他们画进了背景,让懂桌游的观众可以很真实地感受到制作组的用心。
像是本作中提到的一些桌游,都是规则相对简单,设置也比较容易的游戏。这样的游戏就比较适合推新,观众们看起来也会容易理解。
第一话的马拉喀什、
抢占地盘刷分的游戏。
第二话的疯狂小强、
盲猜害虫的游戏。
第三话的印加宝藏、
赌命游戏。
第四话的谁是牛头王、
比大小的卡牌游戏。
第五话的娱慰多、
基于日本将棋的成套收集游戏。
第六话班长自创的一居室游戏、
班长原创的居家布置游戏。
第七话的纹次郎和逃离亚特兰蒂斯、
基于日本假名的翻转骰子的游戏。
可变版图、秘密放置的逃脱游戏。
第八话的圣石之路和哒宝、
德式占点收集游戏。
比眼力的多规则游戏。
第九话的精灵国度和木头人改、
占点竞争游戏。
稍有改进的木头人游戏。
第十话的角斗士棋和淑女与绅士、
通过特殊棋子来占地盘的游戏。
男女生合作赚钱买衣服的游戏。
第十一话的一居室改、
在伙伴们的帮助下,班长完善了自己的游戏,让整个流程变得更有意思了。
最后一话的大头娃娃、
一款来自俄罗斯的起名字、比反映的游戏。
自从相遇以来她们从三人的朋友变成了四人的朋友,甚至遇到了更多有趣的人。在桌游场上,确实会让人敞开心扉,分享自己的故事,和同伴们聊起自己的过去,畅谈想要的未来。也许刚开始的时候还不是那么熟悉,逐渐的,在借由桌游这个媒介来进行深度交流之后,女主也慢慢敞开了心扉,从一个怕生的小姑娘,变得开朗起来。
当然桌游的魅力也远不止如此,桌游会让你去思考如何去在游戏中获得更多的乐趣,也会让你拥有更多的朋友。即使是一把简单到不能再简单的木头人,也是可以通过加入自己的思考来玩的更有意思。
本质上,桌游也是一种游戏,为了能够玩得更有意思,在一个简单的游戏机制上加入一点新的机制或是模式,便可以产生新的火花!
也许游戏的魅力就是这样,体验过程,交个朋友。如果有人愿意,陪你一起享受共同的兴趣,那便是最为幸福的事情。
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