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《环太平洋》动画新作又扑街,机甲迷喜欢的科幻片该怎么拍?
送交者: 等边直角三角形[♂★★★★三儿★★★★♂] 于 2021-04-29 19:00 已读 2479 次 2 赞  

等边直角三角形的个人频道


《环太平洋》动画新作又扑街,机甲迷喜欢的科幻片该怎么拍?



2021-04-30 00:30




作者/ Dear Cosmos

编辑/思考姬

还想继续看到“由怪兽迷兼机甲迷拍摄的,献给怪兽迷兼机甲迷”的电影

2013年,一部满载了机甲与怪兽元素的类型巨片横空出世,这就是由奥斯卡获奖导演吉尔莫·德尔·托罗执导的《环太平洋》



《环太平洋》海报

故事简介丨近未来,神秘外星殖民者通过大洋底部的虫洞“缺口”,将身形庞大、身藏剧毒的怪兽接连派往地球,以实施着它们的殖民计划。为此,人类联手制造出与怪兽体型相当的机甲战士迎战……




托罗为墨西哥电影导演、编剧、制片人,擅长建构一个穿行于现实时空与神怪传说的电影世界,代表作《地狱男爵》《潘神的迷宫》《水形物语》等

影片成功地塑造出了一个全人类对抗外星入侵者拯救家园的 近未来世界观,同时用 吨量级的酣畅打斗贡献出了无与伦比的视听冲击,让无数观众重新燃起了对巨型机甲和怪兽的热爱。



尽管影片在北美票房遇冷,但国际化的叙事思路让它在海外收获了热烈反响,尤其是成功地打入了中国内地市场。

虽然耗资2亿美元的开山之作没有回本,但《环太平洋》无疑是一个值得开发的IP。

于是在2018年《环太平洋》推出系列第二部《环太平洋:雷霆再起》



《环太平洋:雷霆再起》海报

故事简介丨在对抗外星人的入侵并成功封住虫洞的十年后,人类从废墟中站起来。他们忘记了恐惧,纵情狂欢……然而遥远的外星“先驱”仍在蠢蠢欲动,时刻等待着消灭地球人的时机……

而在今年3月7日又在 Netflix平台上发布了其 动画剧集《环太平洋:黑色禁区》



《环太平洋:黑色禁区》海报

故事简介丨过去若有怪兽从环太平洋现身,都会有专为击退牠们而造的巨大机甲猎人奋力反抗……但好景不常,如今澳洲遭到怪兽肆虐,全洲人类被迫疏散。 泰勒海莉这对年幼的兄妹不幸走失,著急地寻找不见踪影的父母,过程中,两人学会操控一个废弃许久的破烂机甲猎人,因而有了突破眼前难关,杀出一线生机的希望。

然而,这两部续作在国内的口碑都与第一部相差甚远,在豆瓣上双双跌破了6分,不少观众感叹既没有宏大而真实的故事线,又失去了巨型机甲与怪兽搏斗的打击感,在前作中感受到的愉悦似乎荡然无存。

《环太平洋》的IP开发为何两次遇冷,托罗导演的第一部究竟有着怎样的魅力是难以复刻的呢?

真实模拟势大力沉的打击感

作为21世纪的电影观众,我们早已被各种视听轰炸锻炼出了抗性:《侏罗纪公园》让我们目睹了巨兽,《变形金刚》让我们见证了巨型机器人,科幻巨作如过江之鲫,以至于现在,甚至连最近刚上映的《哥斯拉大战金刚》都已经喂不饱一些电影老饕了。

作为知名 机甲兼怪兽宅,托罗发现人类操控的“巨型机甲”似乎还没有系统地在好莱坞电影中出现过,于是他想用前所未有的机甲怪兽大战来刷新大家的认知——

“这部电影的主角必须是怪兽和机器人”,主创团队在怪兽与机甲的设定上投入了无数精力。



导演托罗与他的私人收藏

在设定上,怪兽和机甲有一个共同点: 巨大,它们的身形比恐龙还要庞大数倍,有着遮天蔽日的压迫感,托罗会用 长时间的仰拍镜头去呈现机甲的行走,会用 熟悉的物件在无形中加深观众的印象:



翻转180°的垂直仰拍



集装箱中掉落的物件

它们行动迟缓但破坏力无穷,动作慢但动势大,力量的释放与化解都变得无比可感,呈现出速度与加速度之间的张力,也就呈现出了本体重量与施加力量的关系——不仅仅用仰拍、实物的对比来直接表现规模,而是在 动作设计中时刻透露着它们的巨大。



提起重物时的力量收放

在这里,托罗提出了《环太平洋》机甲操控设计的重点:他要让巨型机甲做出人类的动作,但却不想让驾驶员的动作自然而流畅,这是影片独立于其他机甲影视作品的重要原因。

这不是一台与人合而为一的机械着装,而是一部为人所操控的巨型机器,驾驶舱既不是让人自由移动的舞池,也不是位置固定的座椅,你能在有效的范围内做出动作、获得反馈,但你不能随心所欲地活动。



驾驶员做出动作时十分费劲

作为受人操控的近未来巨型机器,它必须要有刚硬的、不可扭转的、动作迟钝的地方,无法像人类一样自由地操纵自己的肢体,它必须要将人的奋力转换成机械的传动, 引擎、活塞、涡轮、轴承等等部件在工作时轰鸣作响,驾驶员每一次都需要克服巨大的阻力,才能让机甲迈出坚实的一步。





驾驶员行走时踩下的巨型椭圆机

为了使整个 驾驶过程更加真实可信,有更实在的 撞击感与阻力感,托罗与布景组建造了一个将近三层楼高的驾驶舱实体,其中装有数吨重的大型机械臂,所有机甲驾驶舱内的镜头都可以说是 实拍



类似于一个大型的4D电影体验机

这些实景拍摄和机械模拟装置,那些属于机械的晃动、停顿、反弹,为影片增添了厚重的真实质感,冲破阻力的奋力一击能够带给人实打实的重量感与打击感,这些又反过来支持了整个机甲与怪兽的庞大,托罗就这样让整部电影围绕 “巨兽”的设定 紧密地结合起来,将观众拉入一个有着巨型机甲与巨大怪兽的近未来世界。



机甲外壳弹落雨水

除此之外,托罗还非常重视外部环境的 物理视觉效果,机甲破浪前行产生的波涛、迈开步伐产生的风压、踏上地面产生的震动,都让观众身临其境。巨浪、暴雨、闪电、云气、狂风以及划破夜空的射灯与霓虹灯,都让影片的视觉元素显得无比丰富,让战斗产生的视觉效果 饱满充溢,融合了“环太平洋”本身自然的力量。



注重物理的实感

反观《雷霆再起》中的机甲,它们似乎都“变形金刚化”了:它们的动作让人感受不到重量,它们的奔跑不再需要卖力蹬腿,它们的驾驶舱也变得更“未来化”,驾驶员能轻易地带动机甲腾空。

这种变化当然可以理解为是科技进步的结果,但这种改变完全背离了托罗创造此片的初衷,使得成片瞬间变得 平庸,在大白天登场的机甲毫无魁伟和压迫的感觉。



《雷霆再起》中的机甲亮相

在《黑色禁区》中,能够看出主创们还是在尽力保留机甲的操作模式和物理效果,但要在 三渲二动画中实现第一部里的重量感实在是有些困难,只能选择保留蓄力和击打效果,而略写击打过程。



《黑色禁区》中的战斗戏

宏大的世界观格局与质量扎实的叙事

在《环太平洋》里,托罗想要完成的不只是一部怪兽电影,他更想要构建一个属于他自己的未来世界,一个巨型机甲与巨大怪兽都真实存在的世界。

托罗想超越以往所有的怪兽片,他想营造出全世界共同对抗怪兽袭击的场景,不是某一个国家的人拯救了世界,而是 “全世界人一起拯救了世界”(I want it to be the world saving the world.)。

托罗选择了“环太平洋”作为故事发生的场景,这里不仅是地质板块活跃、灾害频发的地区,也包含着地球上众多发展强盛的国家。托罗采取了一种 人类命运共同体的视角,要讲述这国际化的庞大史诗,这种体量的故事对导演的叙事效率是一个极大的考验,显然,托罗对此十分得心应手。



《环太平洋》开场蒙太奇

在《环太平洋》开场3分钟的时间里,托罗以蒙太奇段落飞速地向观众交代了怪兽袭击地球后,人类的种种反应,以及稳定下来之后的世界样貌,用一种 全球响应、全员戒备的军事战备观感,将观众代入了这个在巨型机甲保卫之下的近未来世界。

为了凸显真实感,托罗在机甲和要塞场景都做了非常全面而细致的“陈旧化”处理,带有锈迹、划痕、焊接口的铜墙铁壁,呈现出一种久经沙场的磨砺感、百折不挠的可靠感。 每一次出动巨型机甲,都需要做足准备、多方协调、全体动员,不只是驾驶员走进驾驶舱启动而已,而是要靠一整支军队上下齐心、全力应战。这种成熟、体制化的全景呈现,让观众获得了安全感,同时也就愿意进入这个有着怪兽的世界。



危险流浪者号出场

在地下反抗组织基地“破碎穹顶”(Shatterdome)的场景中,托罗更明确地做出了类似“蒸汽朋克”式的设计,基地里充斥着白烟、铁锈与火花,让我们看到了一个集人类最后资源准备与怪兽殊死搏斗的战斗基地,机械带给人的视觉重量是电子屏幕无法做到的,所以托罗会将基地中央的“战争钟”(War Clock)设计成机器转片。



战争钟

如此宏大的世界观,还要将重点篇幅留给巨型大战,这就对叙事节奏和对白设计提出了很高的要求。在《环太平洋》中,托罗活用了“通感”(Drift)这一设计,让人物的感情交流在记忆融合中加速完成,两人知根知底,也就心意相通;但托罗也不会让人物过多地重复自己过去痛苦的回忆,这是他们努力要战胜的心魔, 影片集中在打斗上,在行动中完成人物弧光的转变。



麻子在战斗中完成复仇

对白设计上托罗也十分精炼,举例说来,罗利与麻子初次见面时,麻子用日语同潘特考斯特将军私语,观众就会立刻感知到:两人之间的关系非比寻常,她们之间有着不为人知的过去。随后罗利用日语朝麻子喊话,又表现出罗利察觉到了麻子的微词,促进了两人的关系交往。 寥寥几句话就提起了观众一探究竟的欲望。



低下的叙事效率势必会限制整个故事的格局发展,在《雷霆再起》中这一点尤其典型。

同样是在开头的三分钟蒙太奇段落中,影片没有呈现出人类视角,而是从男主角的个人视角出发,讲述自己是如何在废墟中用废旧机甲讨生活的,世界发生了什么似乎与他无关,私人如何能够建造出巨型机甲也只是一笔带过,整个段落没有多少信息量,也根本构建不出完整的世界观,有的只是男主这个人和他的生活现状,
这让影片从第一部的全球格局,缩减到了一个青年男子的生活冒险。



信息量贫乏的转场

在第二部中叙事的错漏与混乱可以说是多到令人发指,还充斥着各种廉价的亮相镜头与蒙太奇,男主角的行为也让人摸不着头脑:他总是在基地里乱逛如入无人之境, 整个组织都显得毫无体制和纪律可言,学员进入机体不再需要繁复的准备工作,出场也失去了 仪式感,收到命令回过头来就能看到机甲行动。如此轻率的剧情处理,让观众怎么能认真对待呢?



迈克尔·贝式的旋转爆炸慢镜头 沦为平庸的视觉轰炸

叙事重点转移导致的类型变化

《环太平洋》第一部,影片主角诚如托罗所言就是怪兽与机甲,第二部《雷霆再起》则变成了美式青春成长电影,动画剧集《黑色禁区》则不断地开掘原作设定中的各个端点,做成了一部融合多种类型元素的公路片。

归根结底,《环太平洋》为了做系列开发,选择了将叙事重点转移到了“人”身上,虽然电影世界观在不断拓宽, 内核却不再跟随原作了。

在第一部中,电影主角都是千锤百炼的军人,行为果决,思想成熟。在第二部里驾驶机甲的却是一群少年,且不论影片刻画群像人物关系之失败,这些稚嫩的脸庞已经让人产生了双重怀疑:他们真的能驾驶好机甲吗?他们真的会为此献出生命吗?



基地学员临危受命成为地球的最后防线

这两重疑问让整部影片的可信度迅速下降,我们既难以相信他们能拯救世界,也难以相信导演会安排他们死亡。

在原作中,“战争”与“战士”的设定被不断强调,军事化的管理体制也贯彻得非常好,而在第二部里,我们看不到这些学员有足够的能力上场作战,包括主角在内。男主在机甲内心不在焉,行事随意任性,在尚未确定怪兽被杀死之前就摘掉头盔离开机甲,完全没有还在战斗中的概念。就算是作为一部“青春片”,我们也很难对这个毫无责任意识与纪律意识的男主产生多少认同感。



在战斗中脱下头盔离开机甲

值得一提的是《雷霆再起》的导演 斯蒂文·迪奈特是网飞美剧制片人出身,《黑色禁区》的人物设定与第二部多少有些类似。

《黑色禁区》中的主角兄妹也是典型的 “成长片”设定,年轻莽撞的他们需要在一系列磨难中建构建独立自我,所以一开始的任性妄为就是在所难免的了,并且任性妄为还将成为剧情的触发器。

在第一集中,妹妹海莉无意中开启了机甲, 却跳过了所有的驾驶教程,这种任性没耐心的性格如何能操纵机甲呢?编剧只好搬出一个十分万能的AI来指引兄妹俩,但这还是不能解释他俩是如何承受下驾驶机甲的巨大精神负荷的。



《黑色禁区》的背景设定在荒无人烟的大洋洲腹地,并且是在泛太平洋防卫同盟(PPDC)节节败退之后的末世环境。剧集主体已经不再是机甲大战怪兽,而是被开发成了在废土世界中求生的公路片,很轻易地就融合了废土朋克和黑帮元素,兄妹俩的冒险、人与人之间的博弈远多于巨大战。

《黑色禁区》避开了呈现怪兽与机甲的巨型战役,转而去开发机甲与怪兽的各种设定,延伸其外延。比如在第二部中出现的怪兽机甲、驱动机甲的电池能源,还设计出了能够瞬间变身巨兽的人造人。 可以说,这是一部近乎独立与原作的同名衍生作品。



黑帮片中常见的墨西哥僵局(用于形容或表示对峙的多方,至少三方及以上,由于互相的牵制作用,最后达到一种相当微妙的平衡状态,按中国的老话就是:进也不是,退也不量的僵持局面)

在原作中被高效利用的“通感”设定,在剧集中也被频繁使用, 同时记忆场景成为整部动画演出着力最突出的地方。

在原作中,我们很少能够看到一个具体的人类被怪兽屠杀的恐怖场面,一则是这种场面过于倾向个体,不是属于“怪兽”或者“全人类”的视角;另一则是这种具体的死亡场景会让观众难以忘记。但是在《黑色禁区》中,兄妹俩眼睁睁地目睹了惨剧却无能为力,这是他们要克服的心魔,这一场景被一再重复,不断上演根植于心的恐惧与愧疚,
剧集最终要解决的不是世界末日,而是两人内心的魔障。



两人的记忆场景

有趣的是,尽管在国内口碑遇冷,《黑色禁区》在IMDBb评分网站上的分数却是《环太平洋》系列中最高的(7.1分)。这说明,如果把《黑色禁区》当做一部独立作品来看,还是勉强能满足一些宅向观众的预期的,它在一定程度上回归了日本机甲动画的传统。

然而这个传统,却是《环太平洋》系列努力要超越的。如果我们想在《黑色禁区》中寻找打斗的快感,那就只有悻悻而返了。

托罗对《环太平洋》下的定义是,这是一部“由怪兽迷兼机甲迷拍摄的,献给怪兽迷兼机甲迷”的电影,不知道再看到这样的作品会是在什么时候呢?





- END | 动画学术趴 -

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