华为要自己做游戏 百万年薪寻找游戏制作人?
华为要自己研发游戏了?
近日有人在社交平台上发了个截图,是一组招聘消息,招聘的是游戏研发相关的 人才。
其中涵盖了从游戏制作人、主策划、主程序以及主美等六个职位,月薪从5万+到10万+不等,普遍要求有5年及以上游戏工作经验,部分岗位要求熟练使用Unity3D或UE4引擎,有MMO工作经验的制作人优先。
从这则招聘信息来看,华为的意图很明显,他想做游戏,而且可能是3D MMORPG(大型多人在线角色扮演)这样的高制作难度游戏。
但是腾讯、网易、完美、盛趣、心动、B站、头条、阿里、快手……这么多大厂都在不断招人,行业里真有那么多人才留给华为吗?
华为过去是一家主打硬件产品的企业,但是芯片供应被切断后,华为硬件业务受到了极大的阻力,特别是出货量最大的消费者业务受影响最大。为了生存,华为转变风格,灵活应对,这并不是一件难以理解的事情。
游戏内容行业可能就是华为选择的众多“求生之路”中的一条。众所周知,游戏行业利润高,开拓该领域来弥补手机业务带来的损失无疑是一条正确的“捷径”。 6park.com 华为曾经公布了全新的光线追踪技术——华为凤凰引擎,该技术可以让手游实现光线追踪效果。目前,这项技术已经集成到了华为HMS SceneKit中,并且已经应用于网易游戏《天谕》,所以华为有做游戏的实力基础。
但是如果他要做游戏,那就绕不开这两年国内渠道与厂商的分成争执。
以原神为代表的国产精品游戏都开始和渠道谈判要求3:7分成,他们以不上传统安卓渠道的办法来抗议以前的5:5分成的策略,而华为至今为止纹丝不动!
现在已经进入了手游的下半场,渠道怎么推也不能像上半场那样利用流量红利割韭菜了,能成爆款的,哪怕不在任何一个传统渠道上架,一样能爆,去年的《原神》、《帕斯卡契约》、《江南百景图》全都是优先或者独家走的Taptap,不会比多上几个渠道有有明显优势。
那如今华为要自己研发游戏出来,如何面对其他同样采取5:5分成的手机商店?接受不抽成的TapTap平台吗?腾讯和字节的两大买量平台投放吗?但是也只有经历过这样的过程,才能够理解厂商为什么对55分成这么有意见,因为成本真的太大。
从招人研发,到发行,到付出与收益的问题,都是国内游戏厂商非常头痛的问题!华为作为国内科技行业的麒麟儿加入游戏自研团队,无论最后的结果如何,游戏圈都非常期待他们的加入,体验下游戏厂商的艰苦!
|