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(备注)日本内容的国外交易有两种方法:①授权交易,②海外子公司等在当地市场的销售和发行、以及从日本国内向国外的线上交易和发行。电影·电视·动画主要根据①的数据推测,家用游戏软件主要根据②的数据推测,在线游戏和出版根据①②的数据推测。(数据来源)日本经济产业省根据HUMANMEDIA公司的《日本和世界的媒体×内容市场数据库2022》绘制。 但是,日本并未充分发挥这份潜力,全球份额一路减少。2023年4月,日本一般社团法人经济团体联合会公布的《Entertainment Contents ∞ 2023》显示,“过去10年,内容产业的增长率相对于中国的23.0%、韩国的6.0%,日本仅为2.3%”,“也有人推测日本将来的增长率在53国中处于最低”。另外,在日本擅长的游戏和漫画领域,智能手机游戏的国外收入只有中国的九分之一、韩国的四分之一。在漫画领域,韩国继K-POP、真人电影和电视剧之后举国之力推进的微幕(WebToon,词源来自网页web和卡通cartoon,指的是用各种网络多媒体工具制成的网络漫画)也在迅速扩大销售额。 ※1…摘自日本一般社团法人经济团体联合会2023年4月公布的《Entertainment Contents ∞ 2023》。 ※2…数据来源于日本经济产业省资料、JETRO的《平台时代的韩国内容产业振兴政策及案例调查》、电子信息产业的世界产值来源于JEITA《调查统计指南 2023-2024》。 在海外的内容产业,日本的漫画、动画和游戏被认为一直很强。实际上,从市场规模的详情也可以看到这一点。 目前,日本动画仍在持续大幅增长,2022年的“海外”销售额同比增加111%(一般社团法人日本动画协会调查)。通过奈飞(Netflix)和Amazon Prime Video等平台,全球规模的播放环境得以完善,这一点也起到了积极作用。而且,虽然此前动作片一直很受欢迎,但从2010年代后半期开始,“ISEKAI”(异世界)题材的动画掀起热潮,2023年描写日本特色爱情故事的《我的幸福婚约》在KADOKAWA(角川)战略的加持下引起了巨大反响。受观众喜爱的风格多样化可能也会成为未来的利好因素。 另外,以漫画为中心的推广最近也迎来了新局面。《航海王:红发歌姬》(ONE PIECE FILM RED)2022年在北美等地大受欢迎。同年上市的集换式卡牌游戏(Trading card game)的全球出货量突破了10亿张,8月在奈飞上开播的真人版电视剧在全球46个国家创下了首播收视第一的纪录,面向全球的推广取得了积极进展。 航海王卡牌游戏全球出货量突破10亿张 可体验《航海王》世界观的集换式卡牌游戏《ONE PIECE CARD GAME》于2022年7月发售,2023年8月迎来了1周年。支持英语、日语、简体中文,在香港、泰国、台湾、新加坡、印度尼西亚、菲律宾、马来西亚、中国大陆、北美、欧洲、澳大利亚、中南美、日本等国家和地区上线。上市仅1年,全球出货量就突破了10亿张。2024年3月将举办决出世界第一的“Championship 2023年 World Final”。图片为《ONE PIECE CARD GAME 新时代的主角》(万代/220日元/共127种)。
从商业角度来说,音乐被认为前景广阔。YOASOBI、米津玄师等热门歌手接连在国际上出圈。创作型歌手imase在TikTok上走红,在以K-POP席卷世界的韩国市场也非常有人气。搞笑艺人WES-P则利用SNS在欧美开辟出道路,“总之很开朗的安村”(Tonikaku Akarui Yasumura)、Yuriyan Retriever等日本艺人也站上了海外舞台。日本国内和海外娱乐圈的边界可能也会进一步模糊。 距离日本2010年提出“酷日本(Cool Japan)”的国策已过去10多年的时间。无论好坏,这个词之前一直是独木支厦,除了前面提到的经团联指出的问题之外,经产省也开始根据实际情况采取措施,日本内容在真正意义上走向世界的旅程终于要开启了。我们将继续关注最新动向。 资料来源:《日经ENTERTAINMENT》 山内涼子
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