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Surface Studio 2 上手:才华横溢,售价不低
送交者: pchome[♂★★★★★有声有色★★★★★♂] 于 2019-07-13 17:47 已读 4247 次 1 赞  

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一直以来一体机市场都是苹果 iMac 的主战场,但是显然微软也想在这个市场里分得一杯羹,因此在 2016 年推出了第一代 Surface Studio 一体式电脑,出色的设计直接惊艳了全世界。

两年后,微软推出了全新设计的 Surface Studio 2 带来了重新设计的外观、更强大的性能和更细腻的屏幕,能让 studio 成为那个传说中的「Mac 杀手」吗?

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外观和屏幕

完美的「自走棋模拟器」

Surface Studio 2 的外观延续了初代的设计风格,依旧非常现代:银灰色的外观(官方称之为亮铂金),亮面的金属支撑柱和巨大但是轻薄的屏幕,让整个机器显得非常「高级」。

整个 Surface Studio 2 最大的亮点应该还是这块非常优秀的 28 英寸触控屏幕 —— 4500*3000 的4K 分辨率,surface 系列招牌的 3:2 宽高比,高达 192 的 PPI,支持 Adobe sRGB,DCI-P3 及 Vivid Color 色彩方案(但是不支持自动色彩管理)。

相较于上一代,这代提升了亮度和对比度,可以说这块被被微软称之为「PixelSense」的屏幕是目前行业内最顶尖的显示器之一,观感非常好。但是和 Mac 相比,这代 Surface Studio 的显示器没有防眩光涂层,使得在强光下,尤其是平放的情况下还是有些影响。

正面上方是一个支持 1080P 视频录制的前置摄像头,并且支持 Windows Hello 识别。

而 Surface Studio 系列的另一大亮点就是这个支持大角度升降倾斜的「零重力铰链」,能够将整个机器在 20°-105° 间任意倾斜。整个支架的阻尼感非常好,完全不需要很大的力气就能完成升降,在竖直和水平状态下也没有抖动,可以说体验非常好。

值得一提的是,我敢保证这是目前市面上最好的「自走棋模拟器」没有之一:尺寸巨大、颜色饱满、画面锐利,倾斜的角度也非常舒服,加上《刀塔霸业》几乎完美的触摸屏适配,下棋的体验非常非常好。

这是桌面版的 Dota Underlords

所有的硬件都被放在了机身下方的小盒子中,后面有这台机器所有的接口:4 和 USB 3.0、一个不支持雷电的 USB 3.1、SD 卡读卡器、千兆网口和 3.5 毫米耳机接口。

不得不说接口问题还是挺多的:没有雷电接口,也就不能外接高性能存储或者是 GPU;没有 HDMI 或者 DP 之类的视频输出接口,很难外接第二块屏幕;所有的接口,尤其是耳机和 USB 接口全都在背面,好看是好看,但是确实有那么一点影响体验。

另外吐槽一下随机附送的无线键盘鼠标,这个键盘质感还行,键程也很长,但是这个塑料材质我真的没啥好说的,都花三万五买电脑了才送个这玩意;至于这个又扁又平的塑料鼠标,真的和苹果 Magic Mouse 有一拼。

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性能和游戏

又不是不能用

首先声明的是,这并不是一台主打性能的电脑,也应该不会有朋友买回来专门打游戏。但是这样一块优秀的屏幕你不拿来娱乐一下还是挺吃亏的,因此我们还是测了一下游戏性能。

我们这台 Surface Studio 2 搭配了一块 i7-7820HQ 移动处理器、1070 显卡、32GB 内存和 1T 的东芝固态硬盘。

不得不说这个配置的问题还是挺大的……在 2019 年英特尔 9 系处理,英伟达 20 系显卡遍地跑的今天,这套硬件确实难称「强劲」。尤其是这颗 14 纳米制程工艺、4 核 8 线还是 HQ 的处理器现在是真的落伍了。

在吃 CPU 性能的游戏 Cinebench R20 测试中,这颗 i7-7820HQ 尽管全程基本维持了 3.5 GHz 的睿频,但是仅跑出了多核 1828 分、单核 374 分(基本全程 3.9GHz),远逊于英特尔 8 代的 i7-8700K。

而在吃 GPU 性能的游戏 Furmark 甜甜圈中,1070 的表现尚可,但是显然微软将这颗 GPU 的温度墙卡死在了 80°C,只要一超过 80°C 显卡马上降频,显然微软并不希望这台电脑在太过极限的情况下运行。

开始一切正常

10 分钟后降频

实际游戏表现我们用去年上市的《古墓丽影:暗影》默认高画质测试了一下:

原生 4500*3000 分辨率情况下帧数仅有 17 帧,没法玩;

将分辨率降到 3000*2000 的情况下就基本稳定在了 30 帧,在 30 分钟的游戏过程中除了混战场景下会有一定掉帧之外,帧数基本稳定,加上这块相当不错的屏幕,整个游戏的体验还算不错。

半小时游戏之后,机身最高温度 57°C,出风口温度 62°C,GPU 温度卡死在了 80°C。

另外我们还测试了《DOTA 2》,原生 4K 分辨率超高画质也能稳定在对线 90 帧,团战 60 帧的水平。(这个 4K 屏打 Dota 真的爽,每一个纹理都看得清清楚楚)

《CS:GO》原生分辨率超高画质 Dust 2 帧率 120 帧左右,用我司 CSGO 高玩老徐的话说就是「太卡」。

这块东芝的 1T NVME 固态性能不错,CDM 跑分成绩很好看,日常使用也能感受到不错的性能,比较大的 PSD 文件也基本是秒开。

不过要注意的是,根据拆解图来看,CPU 和 内存都是焊死的,能换的只有固态,并且非常麻烦。所以购买时请一步到位。

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设计

设计师用了都说好

显然这台电脑并不是给游戏玩家准备的,它更多的应用场景是在设计和创意领域,因此我就请我们的设计师又耳老师放下她的 iMac 和 Wacom,把这台电脑当做主力机用了一段时间,以下是她的看法:

首先吹爆这台电脑的绘画体验,画画太好用了!手感效率高的飞起!

笔触不差于 Wacom,同样是在玻璃上画东西,比 iPad + Pencil 手感强太多,iPad + Apple Pencil 跟滑冰似的;但和 iPad 相比延迟比较大,写字特别明显,但是画画完全不影响。

Surface Studio 屏幕可见的方式比手绘板画画效率要高:眼睛能看到,失误就更少,修改更少效率自然就高了。

屏幕放下来的时候巨流畅,刚开始可能还担心手一直悬着画会累,结果完全不会:找到合适的角度,手肘其实是拄在桌面上的,以小臂到握笔的这段距离为半径,足够在屏幕上画画了,不用总抬着胳膊。比在纸上画画脖子还要舒服,因为屏幕角度可以调节,相当于拥有了一个设计师内种带角度的桌子。

手贴在屏幕上画画,也不会误触。就是贴时间长了,手出汗在屏幕上滑动就特别涩,建议垫块擦屏幕的布,边擦屏幕边画画。

但是,我个人用 Windows 的体验挺不好的……

从苹果换过去很不习惯,习惯用自带软件,到了 Windows 上什么都得下第三方软件。

我用ps的时候打字换到中文输入法,然后按快捷键的时候又得切换到英文。来回切换巨麻烦。用苹果的时候没发现这种问题,切换到中文就行了。

输入法有 Bug,卡在屏幕有下边动不了,屏又大,每次都抻着脖子看。

另外我个人觉得 Windows 界面真是不太好看……

因此 Surface Studio 确实很适合设计师进行一些设计上的工作,尽管 Windows 稍稍拖了下后腿……

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总结

真的好,真的贵

作为爱否最后一个软粉,我对这款产品确实有一点……纠结。

简洁漂亮的外观、非常出色的屏幕、流畅的绘画体验都让这台设备有一种让你「看见就爱上 」的冲击感;但是落伍的硬件又让这款设备给人一种「不那么值」的感觉。

更何况还有 ? 34,958 的售价放在这……

你需要 Surface Studio 2 吗?客观上说,这台设备的屏幕真的让人感觉好的没话说,手绘的体验也很棒,但是作为 Mac 杀手的它在和今年刚更新的 iMac 对比的时候会让人感觉到竞争力稍显不足,这台设备依然没有走出小众的市场,

Surface Studio 2 真的是一款非常棒的产品,但是考虑到高昂的售价,我们应该也有理由对它要求高一些。但是不管怎么说,我依然认为这台 Surface Studio 2 是 Windows 阵营里的设计师们的终极选择。

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