[返回电脑前线首页]·[所有跟帖]·[ 回复本帖 ] ·[热门原创] ·[繁體閱讀]·[版主管理]
苹果Vision Pro的双重优势,或助推xR市场复苏
送交者: gonewithsmoke[☆★★★声望勋衔15★★★☆] 于 2024-03-27 12:08 已读 10483 次  

gonewithsmoke的个人频道

日前有知情人士表示,苹果Vision Pro或将于4月在国内市场开售。但有消息源透露,对比目前海外市场的版本,国行版Vision
Pro或在内容方面有所删减,以确保符合国内的规范,此外受税率等方面的影响,其在国内的售价或将更高。并且值得一提的是,有观点认为苹果CEO蒂姆·库克近期在国内现身,可能就与Vision
Pro的后续迭代以及内容相关。


如今在xR领域,所有的参与者几乎都已清醒地认识到,更加丰富、多元,且高质量的内容生态,对于吸引和留住用户有着不可替代的作用,因此只有不断丰富和优化内容生态,吸引更多的开发者参与,进而形成良性循环,才是决定相关产品市场走向的重要因素。

事实上,苹果方面对此也已经体现出了非常明确的规划,并且在Vision
Pro正式上市前相当长的一段时间里,就一直在完善这一方面的布局。去年库克到访中国时,就曾对国内开发者在Vision
Pro上的工作表现出了极高的期待,并对所见到的成果表示“感到非常兴奋”。这样的表态不仅体现了苹果对于国内开发者的重视,更显示出其对于xR内容生态建设的重视程度。


近期有大量相关消息显示,苹果方面或试图将游戏作为xR领域的突破方向之一。此前其也已与多家游戏开发公司进行了接触,例如在库克此次的行程中,就与叠纸游戏有过深入交流,而后者在不久前刚刚推出了3D游戏《恋与深空》。此外,苹果与米哈游的合作也由来已久,库克去年也曾到访米哈游,此前米哈游也已宣布热门游戏《崩坏:星穹铁道》将登陆Vision
Pro。

但值得一提的是,在游戏这一领域,苹果方面或将面对较为严峻的挑战。其实从模式上来看,Vision
Pro的游戏生态或与索尼PS VR2有着高度的相似之处,即非常依赖第三方开发者。但目前PS
VR2由于现阶段VR游戏的丰富度和品质尚未达到用户预期,有传言称其或将面临停产,所以苹果要如何解决这个问题,还需要更多的时间来给出答案。


此外,库克此次在中国的行程中,与蓝思科技、长盈精密,以及比亚迪等供应链厂商的会面,也同样值得关注。事实上,这三家公司均为Vision
Pro提供了关键组件(玻璃、再生铝金属、屏幕总成,以及电池),这也是外界认为Vision
Pro后续产品的研发工作或已展开的原因。不过此前虽然有消息源通过挖掘代码的方式,找出了部分苹果或将推出“亲民版xR头显”的蛛丝马迹,但鉴于Vision
Pro在其他地区的上市时间尚未公布,因此短期内大概率不会有这样的产品面世。


需要注意的是,尽管目前外界对Vision

Pro的评价大多仅局限于硬件,以及使用体验这些更偏向C端的部分。但事实上,这款产品的市场定位可能更倾向于B端,也就是其生产力属性明显更加突出。例如就在不久前,一个英国医疗团队曾在脊柱手术中使用Vision
Pro来查看叠加在手术室的虚拟屏幕,以选择手术工具和监控进度。该团队的医生认为,Vision
Pro是一种“改变游戏规则”的工具,而苹果则在之后声明,Vision
Pro将数字内容与物理世界无缝融合的能力,将改变临床教育、手术计划、培训、医学成像等多个领域。


其实目前已经有诸多开发者正在不断挖掘Vision

Pro作为生产力工具的潜力,例如有开发者就上架了一款能够帮助医生使用3D模型和其他工具为关节置换手术制定计划的应用。而类似的App还有Fundamental
Surgery、CollaboratOR 3D和Complete HeartX等,为医疗培训和教育提供帮助。

相比xR赛道的其他厂商,苹果目前已经拥有了硬件和软件生态这两重优势,其中后者更是关键。仅以硬件部分而言,Vision Pro不惜工本的堆料,事实上也使得其其成为了当前技术条件下性能最顶的xR头显,并且在性能、显示等方面更是远远超出了同类产品。


而在生态方面,Vision

Pro目前的优势则更为明显。visionOS作为苹果xR生态的核心,自诞生以来就具备强大的兼容性和创新能力。据悉,这一系统能够无缝兼容iPhone和iPad系列的数十万款应用,同时还内嵌了iOS和空间计算框架、空间音频引擎、注视点渲染引擎等一系列先进技术。尽管一款新设备在面世初期会遇到应用匮乏的问题,但visionOS的兼容性则显然打破了这个瓶颈。

更为重要的是,苹果方面借助多年来形成的成熟开发者生态,毫无疑问也将会成为visionOS后续专属应用的一大助力。正因如此,艾瑞咨询方面认为,2024年AR/VR终端全球出货量或将突破810万台,而苹果的迭代产品可能会在2027年引爆市场,迎来飞跃式的增长。而IDC方面则更为乐观,认为AR/VR头显2024年的全球出货量或飙升44.2%、达到970万台,并在2028年底有望达到2470万台。


尽管2023年全球AR/VR设备的出货量出现了23.5%的下滑,但市场的低迷表现并未阻挡住技术革新的步伐。尤其是苹果的入局,也为这个市场注入了新的活力。多家调研机构的相关报告就认为,在Vision
Pro的拉动作用下,xR市场或将在2024年迎来复苏,并有望在未来一段时间内保持高速增长的态势。

喜欢gonewithsmoke朋友的这个贴子的话, 请点这里投票,“赞”助支持!
[举报反馈]·[ gonewithsmoke的个人频道 ]·[-->>参与评论回复]·[用户前期主贴]·[手机扫描浏览分享]·[返回电脑前线首页]
帖子内容是网友自行贴上分享,如果您认为其中内容违规或者侵犯了您的权益,请与我们联系,我们核实后会第一时间删除。

所有跟帖:        ( 主贴楼主有权删除不文明回复,拉黑不受欢迎的用户 )


    用户名:密码:[--注册ID--]

    标 题:

    粗体 斜体 下划线 居中 插入图片插入图片 插入Flash插入Flash动画


         图片上传  Youtube代码器  预览辅助

    打开微信,扫一扫[Scan QR Code]
    进入内容页点击屏幕右上分享按钮

    楼主本栏目热帖推荐:

    >>>>查看更多楼主社区动态...






    [ 留园条例 ] [ 广告服务 ] [ 联系我们 ] [ 个人帐户 ] [ 版主申请 ] [ Contact us ]