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平行宇宙和抛物线概率解释
送交者: 职业牧师[★★声望品衔10★★] 于 2016-05-15 8:10 已读 1318 次  

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先试着回答一下普通解法,然后给个量子答案,错了也没有关系,黑黑,大家谅解。

首先,旺旺的问题其实是一条口向上抛物线A*X^2+B*X+C=0的问题,由于这里旺旺取值把A=1,B=a, C=2b。俺们初中都学过,判断这样的抛物线是否有实数根的算法很煎蛋,就是:B^2-4AC>=0,也就是说这里的a^2-4b>=0.

当然,由于这里旺旺把a 和b都定义为任何实数解,并且用“随机”来忽悠大家,但实际是想说:a和b的出现没有任何的“关系”,就是说a和b的取值只决定X一元方程的对应关系,自身在“同时性”下没有“直接”的关系,是人类所谓的随机事件,不受所谓因果关系或者叫做果因关系的控制。

也就是说,人类对所谓的类似抛钱币的随机事件一致认为是一种与固定因果关系无关的事情,而把类似一元2次方程这样的可以关联的关系,叫做:相互非随机事件。

回到旺旺题目来,我们知道a和b,或者a和4b的取值决定了抛物线的顶点位置和开口宽窄,其实也就是改变的一次高次函数之间的关系,那么其实我们就明白了,在A =1决定了抛物线开口向上的情况下,a和b的随机取值只决定其顶点以及抛物线和X轴取实数解的具体数值,就是和X轴具体的交点。

所以旺旺这个题目其实很简单,a和b只要保障抛物线的顶点在X 轴以下就可以了,也就是说抛物线拥有实数解其实就是一个叫做抛物线具体“物体”随机的落到X轴以下的部分就可以了,也就是说只要是让抛物线随机的顶点随机的存在于X轴以下的X-Y两维度数轴区域内。

这个抛物线有点像我们玩早期游戏机的一个随意出现的物体,开口向上,胖瘦不定(a和b随机确定),顶点出现的位置不定(a和b随机确定),我们只关心每次抛物线这个物体顶点出现在游戏机屏幕的位置:中间横向一条直线,在直线的下面和直线上,就按一下机器。

所以,这道题的答案就是P (a,b保障抛物线顶点在X轴下方和X轴上)=0.5

由于X轴是上下区域共享,所以不影响几率。

那么就量子解释而言,上文提到同时性的问题,其实我们可以这样思考,如果考虑X为随机取值,这道题就成为二元一次方程了,也就是说成为a 和b的关系方程了,被写成p*a+P*b=0了,这里p=X^2, P=X。如果我们企图建立a和b的对应关系,作为两个数值,而让原来的X随机取值,我们就发现这个其实是个椭圆或者正园。就量子世界的平行宇宙的关系而言,看似随机的一些参数,当我们把他们带入某些特定的关系世界里面的时候,这些参数本身的随机性就发生了改变,为了能保证所谓的“中立”问题,也叫做随机性的特点,不得不显示某种关系,也就是说其实随机是不存在的,被平行宇宙之间的量子同时性制约,在一个世界里面比如X的一元二次方程里面随机,其实也就是决定所有可能的抛物线在实数部的解的几率,但其实在他们的世界里面,由于平行宇宙要求的非定阈性的因果关系,我们这个抛物线宇宙的随机性要求他们在一个二元一次方程的园或者椭圆关系的宇宙中同时出现。

现在的问题是,如果我们把宏观宇宙当做所谓的实数轴来进行,而把0-1之间这样的整数之间的宇宙作为虚数微观宇宙来看待,就旺旺这道题目在虚数部的解,甚至a和b可以取虚数来进行的时候,也就是说如果我们考虑黎曼方程里面的零取值下的虚数部分的1/2对应是微观世界的量子本征解释,比如自旋数值取值1/2这样的随机事件,那么,哥猜这样的素数不可分理论是否具有指导性意义呢?也就是从概率学角度看:父子素数碰撞几率不等于零。

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