对于国内二次元喜好者来说,B站的大名相信已是无人不知晓的存在了。
不过哪怕B站声名远播,这家小破站的业务范围也基本集中在国内,几乎没有怎么染指海外市场--- 6park.com
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这事情我们可以解读成“B站仍然具备充裕的增长空间”,但同时也可以被解读作“可能国外市场已经被瓜分殆尽了”。
是的,这个世界并不仅有“中国的B站”,也就正如国内还有一家依旧倔强生存的ACFUN一般,事实上在其它的大经济体里头也依旧存在B站的复刻版,或者更准确说,他们都是B站的前辈。
比方说前段时间给各位介绍的日本NICONICO(下称N站),此网站专注二次元动画,也曾是弹幕玩法的开创者--- 6park.com
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也比方说素有“美国B站”之称的Crunchyroll,它和N站同一时间创办,也一同走过了足足14年的发展时长--- 6park.com
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不过更耐人寻味的是,上述两家二次元视频网站居然也在2020年的当下走上了一条和“出售”相关的命途。
它们不一定真的会被卖掉,但它们面临的处况却似乎指向了同一个方向:难道二次元真的哑火了吗?
下面内容我将详细的给大家叙说这件事情--- 6park.com
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01.日薄西山的N站和进击的美国B站和几乎所有视频网站的起家一样,日本N站和美国Crunchyroll都离不开盗版影片的上载。就在那版权保护意识和法规仍然滞后的千禧年早期,这两家网站均凭借免费的资源迅速获得了不菲的用户量,也吸纳到一笔又一笔巨额的投资,从而踏上了增长的快车道。
依据信息显示,截至2015年日本N站已经获得了超4800万的注册用户数,而美国B站就更是在2020年年中累计获得了超7千万的用户量。
如果单纯从上述数据来评判,相信各位会不假思索的认为这两家网站运营得风生水起,但事实上他两的发展可谓走向了两个极端--- 6park.com
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对于日本N站来说,它确实是弹幕玩法的鼻祖,也是迄今为止日本地域最大的二次元垂类视频平台。
但长久以来碍于经营者不思进取的运营方针,比如在2016年之前付费会员只能够上传不超过100M的视频,采取分段时间限制用户的观看,非付费会员不能拖动进度条,非付费会员在观看直播的时候会被踢出房间等等。
在如上种种“恶行”影响下,日本N站也就自然遭到了日本网友的痛批,并认为N站的最终宿命当属“卖给B站”(就是哔哩哔哩,日本网友目前对我们可是羡慕不已呢)--- 6park.com
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不过美国的B站就不一样了。
它们自2006年成立以前就从未懈怠过提升用户的服务体验,比方说在08年获得第一笔融资之后,美国B站便开启了将一系列人气日漫(包括《火影》《妖尾》《巨人》新海诚作品等等)的海外播放权收归囊下的行动。
而截至2020年当下,美国B站已经拥有了超过1000部超3万集的日本动画资源,而这也是他们之所以敢称为“全球最受欢迎日本动画品牌”的底气所在--- 6park.com
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另外,美国B站在商业化维度的克制也能够和哔哩哔哩媲美一番。
虽然他们在2010年的时候便推出付费订阅服务,但会员和非会员的区别也只在于“片前广告的存在与否”,哪怕是最新的剧集,非会员用户也可以在收看广告之后享受和会员用户一样的待遇。
不仅如此,就在付费订阅服务推出后的10年时间里,美国B站虽曾两度推出升级版的付费服务,但它们的提升也仅仅在于“电商产品的折扣高低”和“能否享受离线观看的待遇”罢了。
原有的看片服务并无任何的削弱,或者更准确说是“贫富分化并无任何肉眼可见的加大”--- 6park.com
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另外,美国B站在过去多年以来都一直不遗余力的拓展多样化的商业板块,比方说创办专注于游戏发行的crunchyrll games公司、负责线下展览的crunchyrll expo、专注原创动画制作的crunchyrll originals、以及电商和衍生品销售的crunchyrll store等等品牌。
可以说,如今的crunchyrll集团的业务构成已经和哔哩哔哩没有多大差别,而截至2020年当下,这家美国B站的付费用户数量也累计超过了300万大关--- 6park.com
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如果说日本N站正逐步走向消亡,那美国的B站就是在逐步导向万丈光芒。
他们分属道路的两端,原本也理应会迎来两个迥异的结局走向,但只不过现实仿若开了一个玩笑,他们最终也有了相类似的“归属”。
02.光芒的背后依旧难逃被出售
在我看来,N站的“被出售”也只是日本网友对于这个平台的一种发泄式期待,而对于美国B站来说,他们却是切切实实的遭遇到母公司的抛弃。
就在前不久,作为美国B站母公司的AT&T便和索尼就出售的问题进行了商谈。
一开始的时候AT&T意图用15亿美金将美国B站兜售出去,但索尼给出的报价却仅有10亿美金而已--- 6park.com
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你们知道这是什么概念?
在2018年年初的时候,刚登陆纳斯达克的哔哩哔哩便已经市值30亿美金了,而在经过两年多时间的发展,如今的B站也突破了150亿美金的市值,成为了能够和优爱腾等昔日视频巨头网站媲美的存在--- 6park.com
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也就是说,哪怕crunchyrll在过去14年时间中一直不遗余力的提升自我竞争力,也成为了能够自称“拥有最大日本动画正版资源”的平台,但如今的它的价值还不及哔哩哔哩的十分之一。
为什么会这样?或者说为何AT&T会选择放弃这样一块香饽饽呢?
其实答案很简单,因为对于目前的AT&T来说,深耕二次元板块的美国B站,和累赘无异。
03.二次元哑火了吗?
AT&T曾是美国的通信巨头,也是目前美国的几大运营商之一,它曾经有过叱咤风云的号召力,但经过几次产业变革之后,如今的它已经不复当年之勇了。
而就在最近几年时间,AT&T开足了马力往影视娱乐领域进军,比方在2016年就作价850亿美元将时代华纳收入囊中,而在2018年也将在线广告交易公司AppNexus购入了麾下,正在试图打造能够和NETFLIX媲美的流媒体产业链--- 6park.com
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但众所周知,网络视频长久以来都是一门吃力不要好的生意,它需要经营者持续不断且慷慨大方的投入去获得佳作版权以及原创品质佳作,因此常年以来都处于入不敷出的状态,如今也累计达到了千亿美金的负债。
从狭隘的意义来说,crunchyrll确实值得继续持有,但对于一家跨国的上市公司来说,他们需要对全体的股东负责,而所谓的负责就是能够让自家业务保持在高增长的维度。
那如何实现高增长呢?答案就是:集中投入,减少支出!
事实上,在如今AT&T的生态里头有着甭管用户规模还是收益都远超美国B站的HBO Max,因此该集团也做出了放弃美国B站的决定,想要让业务的增长上升一个层次,也好让自己能够在四面楚歌(网飞、迪士尼、亚马逊等都推出了自家的流媒体平台)的商业环境中继续保有一席之地--- 6park.com
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归根结底,这都是因为二次元领域太窄以及未来的增长速率实在太小所导致的命途(二次元不是没有价值,但就正如钱存银行也有利息一样,资本家永远都会在追逐高收益高增长的项目)。
可以说,在如今的AT&T看来,二次元已经是不值得一提的存在了!
04.最后
了解了美国B站的整个发展历程以及最近遭到母公司“抛弃”的事情,想来各位二次元喜好者此刻一定是百感交集的。
当然,作为一名吃瓜群众我们没有任何能力去阻碍AT&T对crunchyrll的出售决定,但我想要强调的是,通过美国B站的遭遇,希望各位能够明白哔哩哔哩的良苦用心--- 6park.com
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在过去这几年时间里,有很多国内小伙伴不断吐槽B站的“变味”,认为B站已经逐渐沦为一个“菜市场”了(什么类型的视频都有,而且B站发家的二次元领域如今的播放量已经跌出了前三甲,被包括娱乐、科技、游戏等领域远远抛离了)。
但了解到crunchyrll所遭遇的“惨痛估值”以及不得不被母公司“抛弃”的厄运,我们难道就不能将哔哩哔哩的“破圈”行为理解成“让二次元文化能够继续存在”的必要举措吗?
就正如随着大城市的高速发展,人们经常会感叹出“人与人之间已经没有感情温度”的说辞,觉得每一个行为的背后都得进行一番冰冷的利益算计--- 6park.com
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但这真的是事实吗?所谓的有温度的“人情”,难道不就是一种毫无规则可言的索取者向提供者施以的道德压迫吗?
再进一步说,对于许许多多有机会“重复合作”的交易伙伴来说,难道彼此之间不也是其乐融融吗?(维持好一定的关系温度,能够减少没必要的交易成本)。 6park.com
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说白了,大城市并不冷淡,而B站的破圈也并不是为了“抛弃二次元”。
他们的努力也只是为了让二次元文化能够继续发光发亮啊!