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完全靠场数胜率也不靠谱,人与人不一样玩得多不一定就好
送交者: Shanatan[布衣] 于 2014-02-09 13:40 已读 210 次 1 赞  

Shanatan的个人频道

回答: 因为这机制傻B 由 LoyalDark 于 2014-02-09 13:31

我觉得他应该严格按照MMR来匹配,就像魔兽竞技场那种,同MMR的输赢分数一样,如果你赢了对面MMR比你高很多的,你一场赢得分数也高。

这样你如果水平不够高,那你自然就会输下去,输到和你水平一样的人,你们玩起来的game也都会比较even,双方都会很开心。

否则2k,3k,4k,5k的节奏完全是不一样的,你2K的时候看见残血的玩命越塔追最后杀个超神对面也不会TP增援,3K的时候你还可以这么干,4k你这么干就是找死对面一定会TP反杀你,前期怎么着都不越塔杀人,5k的残血手上有技能看你空蓝无技能越塔1杀你2。


其实暴雪用的这一套已经是最成熟的Ladder了几乎所有游戏都用这种model,这也是最公平的。

我就不明白为什么dota2这么脑残,非要和别人不一样。我要看见对面上来选4c或者3个人跑到中间抢单,我就算赢了也会report他们,浪费我时间没意思。
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