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<不知火舞的招牌动作---抖>在他手里发扬光大,成为被抄袭对象
送交者: 牛员外[♂☆★★★★湖边健走★★★★☆♂] 于 2020-05-08 8:15 已读 2573 次  

牛员外的个人频道

有这样一个著名游戏制作人,他的游戏被业内贴上了:暴力,娱乐,美色,性,以及赌博等标签,他的代表作更是主打充满诱惑的"RY(不知火舞的招牌动作)"!他就是板垣伴信。板垣的代表作有著名的《死或生》系列、万恶的《死或生沙滩排球》系列和充满暴力美学的《忍者龙剑传》。由于板垣伴信的脸部长满粉刺,好似被泼过硫酸一样,所以大陆玩家给他起了个外号"硫酸脸"。他喜欢赌博,时常带的墨镜初衷就是为了防止赌博时对方读心,戴的时间长了反而成为了他在TV游戏界里的一个象征。 6park.com

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板垣伴信 6park.com

板垣伴信,出生于1967年,毕业之后,他继续在学校深造并于1992年离开学校,同年作为一个图形程序员正式加入TECMO,最初的作品是SFC上的美国足球,他的职业生涯中的突破来自1996年的一个游戏,Dead
or
Alive(死或生),一款基于VF创造出来的挽救公司的游戏,板垣有2位前辈,也可以说启蒙老师,一位是猪瀬先生(代表作雷牙),一位是下地先生(代表作
Tecmo Bowl),板垣制作的项目也深受他们的影响。




赌博

板垣喜欢赌博,也喜欢将自己的命运和游戏都融入赌博的色彩。板垣所在的TECMO最早是一间物流公司,成立于1964年,直到1986年,会社正式改名为
TECMO
并开始以游戏为公司主要事业,TECMO也算是日本早期的游戏开发公司之一,并在8位机以及16位机时代诞生了诸多名作。进入32位机时代,
TECMO接连遭遇了人员流失严重,多部续作都以失败告终,最后连TECMO自己都没信心放弃了这些品牌,开始做些外包作品谋生,到了1996年,会社面临着

5年无大作,经营惨淡的局面,当年,正是街机市场兴旺的一年,TECMO看到了SEGA的VF在市场上的成功,决定效仿,决心顷公司所有人力物力打造一款
面向街机的格斗游戏,不成功则成仁,这个重任最后落到了TEAM NINJA小组的头上的,是的,TEAM
NINJA,在当时成立不到2年并没有任何原创作品的小组,唯一的作品是《忍者龙剑传:巴》,一款把FC忍龙123移植到SFC上的游戏。 6park.com

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《忍者龙剑传:巴》 6park.com

当时带领这支年轻团队的板垣亲自和社长Nakamura会面并以自己前途做赌注来完成这个游戏,他大胆地宣称他会做一款大卖的游戏,他构想的游戏名字最初

叫生死格斗,他以这种方式告诉别人开发并销售这款游戏成功便生,失败则死,倒是很符合他爱赌的天性,但是在旁人眼里看来这应该算是一种傲慢,板垣被业界认为傲慢可能就是从那时开始,当时公司全部的希望都压在这个项目上,最终也通过了这个提案,游戏按照板垣的意愿正式命名为Dead
or Alive(死或生),有点当年square最终幻想的味道。






Dead or Alive(死或生)

标签:美色、暴力、赌博

1996
年11月,以SEGA
MODEL2基板制作的3D格斗游戏DOA,没有任何宣传的情况下投放街机市场,却获得了巨大的成功。作为一款原创作品,板垣成功了,他帮助TECMO走出了困境,也奠定了自己在公司和业界的地位,随着公司将DOA移植到家用机市场,DOA俨然成为TECMO的镇社作品。


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现在看起来画面很粗糙,但是在当时还是很惊艳的,尤其是夸张的“RY”系统,得到了褒贬不一的评价。游戏中大部分人物都是女性角色,建模与人物设计也极力刻画女性的身体曲线之美。在取得巨大成功之后,板垣带领的TEAM
NINJA小组推出了《死或生2》。技术的上升带来的是画面的进化,丰富的人物动作及造型,多层次的立体舞台,给游戏增色不少。 6park.com

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“在开发「死或生」时,我希望能制作一些吸引玩家注意力的内容,”制作人板垣伴信在 Game Informer/2004年的采访中说。“当然「死或生」是由于它跳跃的MM而出名的...但当我在3D游戏中制作[RY系统效果]时,感觉它还是夸张了一点。”






死或生:沙滩排球

标签:娱乐,美色 6park.com

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由于年代过于久远,导致找不到一代的封面了。。。 6park.com


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阳光、沙滩、美女、比基尼,完美的组合 6park.com



该游戏以《死或生》中登场的众多美女为主角,让玩家与可爱的女孩们一起在度假海滩享受一段美好假期的《死或生:沙滩排球》。游戏中玩家除了可以看到众家可爱美眉穿着各式清凉泳装登场亮相,而且还可以与她们一起打海滩排球或是游戏各种水上娱乐活动等等。此外,玩家也可以自由为美眉们配备各项饰品装备,或是替换选择自己所喜欢的泳装造型。而且美眉们在不同的场所,也都会有不同的事件表现与诱人动作,让玩家能在酷热夏日中彻底体验海滩美女的魅力。

作为制作人的板垣表示:原本只想创作一款简单的“死或生”系列格斗游戏的衍生品—死或生:电子女神2002(Dead
or Alive Digital Venus
2002),在这个创意下,玩家将可以操纵实时演算的“死或生”系列女角在场景里走来走去,但由于考虑到只是操纵角色走来走去太过单调,而且毫无乐趣;他们最后才作出了升级这个引擎程序,制作一款沙滩排球游戏的确定。

顺带提一句:这个游戏也可以赌博哟~~~,板垣还是那个板垣。






忍者龙剑传

标签:暴力、血腥、高难度 6park.com

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板垣的又一代表作就是在XBOX平台的《忍者龙剑传》系列,FC与SFC平台上的忍龙并不是出于他手,但是该系列在次世代平台大放光彩确实要归功于“硫酸脸”。游戏推出当时,其画面表现在当代最高水平,配上流畅华丽的招式与多变的武器,评论普遍给予高评价,在加强版《忍者龙剑传:黑之章》发售时,其游戏平衡又得到进一步的提升,被喻为当时全球最强大的3D

ACT游戏,至今仍然少有同类型的作品平衡性设定超越本作。该作与当时如日中天的《战神》系列以及《鬼泣》系列并称动作游戏的行业标杆,经常被拿来做各种比较。 6park.com

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有没有找到死或生的影子? 6park.com

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爽快残忍的斩杀 6park.com




真性情

板垣平时喜欢和朋友一起喝酒、打麻将、逛赌场,总是一头长发,配着黑夹克,戴个大墨镜,在公司里看到他,就像一个摇滚歌星。由他制作的游戏,也深深的烙上了他的性格印记(暴力,娱乐,美色,性,以及赌博),可见他是一个真性情之人,对自己的内心毫不避讳。

对待他的竞争对手,板垣也是毫不遮掩,公开表示他最讨厌的五个游戏是《铁拳》1、2、3、4、5.。。。。。


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