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来聊一聊 龙与地下城
送交者: 千牛卫[★★无眠的人★★] 于 2020-10-08 3:17 已读 4805 次 2 赞  

千牛卫的个人频道

西方奇幻文化的演变史 6park.com

在我看来,龙与地下城是文化史发展到那个阶段时,必然的一种产物。所以,如果想把龙与地下城这个概念讲的透彻些,还是要先捎带提一下西方奇幻文化的演变史。 6park.com

龙与地下城这个体系是近代奇幻文化的重要一环,它本质上是一种游戏形式,概念其实不很复杂,内容很容易让人沉迷。而它自身,又是受到奇幻文学和战棋游戏的启发才诞生的,其中奇幻文学是最重要的灵感来源。奇幻文学,自然又是属于文化艺术领域里一个非常小的分支。 6park.com

自古以来,文化艺术一直都是起着指导人们生产生活和思想演变的作用。许多杰出的前辈创作出了很多流行至今的艺术作品,有的是绘画、有的是诗歌、有的是戏剧等等。游戏也是我们祖先最古老的发明之一。这些都是奇幻文化汲取养分的来源。 6park.com

早起的奇幻文化主要是以文学作为表现形式,所以,对奇幻文学的诞生影响最大的,就是古代神话、欧洲中世纪出现的骑士文学,以及稍晚一些出现的哥特小说这三大类型。 6park.com

古代神话对奇幻文学的产生有着不可磨灭的作用。大多数人气很高的世界观设定,都设置了许多的神灵。许多故事在描写凡人间的冒险和战斗时,背后也往往充斥着神灵之间的激烈矛盾。另外,神话故事本身的存在也催生了许多伟大的奇幻作品横空出世。比如托尔金老爷子就是觉得英国缺少一部拿得出手的神话史诗,才动笔写下了《魔戒》这样的伟大巨著。《魔戒》也是对龙与地下城启发最大的一部奇幻小说。另外像尼尔•盖曼的《美国众神》,也是现代奇幻文学中一部非常杰出的,直接受各神话体系启发而创作出来的作品。 6park.com

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希腊神话、埃及神话、北欧神话、还有中国神话,是奇幻文学里引用次数最多的素材。另外奇幻文学还效仿了古人写神话的手法,具体表现为在故事的开头,用叙事诗或抒情诗的口吻去向读者描述这个架空世界。这种浪漫主义的表现手法不仅可以消弭一些新世界带给我们的陌生感,同时又能立刻烘托起奇幻故事的氛围。因此,像荷马的《伊利亚特》和《奥德赛》,还有《尼伯龙根之歌》里记载的诗篇等,都是激发奇幻灵感的源泉。

骑士文学:西方人的武侠 6park.com

下面说骑士文学。顾名思义,骑士文学就是描写骑士生活的文学作品,其中包含骑士抒情诗,骑士小说和传奇故事。骑士作为中世纪一个比较有代表性的阶级,相当于日本战国时期的武士阶级和我国古代的“士”。11世纪末期开始的十字军东征,让骑士阶级的地位和声誉都有了显著的提升,在这个时期,骑士精神也逐渐形成了。骑士文学的内核实际上描写的就是这种骑士精神。 6park.com

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12、13世纪骑士文学进入了繁荣期,以法国为代表产生了大量的相关文学作品。有代表性的骑士文学作品,比如《罗兰诗歌》、描写查理大帝手下的十二圣骑士之一:罗兰侯爵的故事。流芳千古。在骑士传奇这种体裁里,与传统史诗不同,虚构的故事非常多,有些是取自民间传说,也有模仿古罗马古希腊的历史故事,比如《特洛伊传奇》、《亚历山大传奇》等。骑士传奇的中心是在法国北方,那边的诗人被称为“特鲁维尔”。另外在英国有《亚瑟王和圆桌骑士》的故事,在西班牙,15/16世纪有《阿玛迪斯·德·高拉》、《艾斯普兰迪安的英雄事迹》、《骑士西法尔》等作品,德国也有不少抒情诗,都是当时比较流行的骑士文学作品。然而骑士小说大多行文拖沓,故事千篇一律,角色脸谱化严重,于是后来就出现了反骑士小说,其中以塞万提斯那部伟大的、具有颠覆性和深刻现实意义及讽刺意味的《唐吉坷德》最有代表性。再后来,骑士文学就随着骑士阶级的没落而衰亡了。 6park.com

可以看出,骑士文学的这种特征奠定了奇幻文化的基本要素,那就是以中世纪为蓝本,以骑士精神为内核的故事,另外,宗教信仰和宫廷争斗,以及一些怪力乱神的充满神秘感的冒险经历,也是必备的元素。从早期的奇幻作品到现在风靡全球的《冰与火之歌》,都是在这样的指导方针下创作的。显而易见,我们可以在《冰火》里看到大量骑士文学的元素,什么比武大会、家族矛盾、权力的游戏、还有各种迷人的骑士角色等等。当然这与马丁老爷子所设定的历史背景也有很大关系。某种程度上来说,无论艺术表现的手法和形式有多新颖多符合现代人审美,《冰火》在精神内核上是特别回归传统的那种西方奇幻作品。 6park.com

当然,这里只是讨论了普遍的奇幻文学作品,或者说是主流的奇幻文学特征。也有大量奇幻作品并非发生在古代的架空世界,也并非以骑士、贵族和宫廷等作为人物结构。这就要说到哥特小说对奇幻文学的影响了。 6park.com

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哥特小说比骑士文学诞生的要晚一些,大概兴起于18世纪。普遍认为哥特小说的鼻祖是英国人霍勒斯·渥波尔写的那本《奥托兰多城堡》,巅峰之作是玛丽·雪莱的《科学怪人》。哥特小说着重描述的是那些超自然的、令人汗毛直立的恐怖故事,其中夹杂着不少血腥暴力和情色的成分,表达的往往是关于死亡、颓废和厄运的黑色主题。哥特小说创造了一些至今都非常有名的怪物,比如弗兰肯斯坦的科学怪人、长生不老的吸血鬼和具有悲剧内核的狼人等。这些超自然的灵异力量和怪物们,大多是从诅咒中诞生,所到之处总伴随着杀戮和死亡。哥特小说可以看做是现代恐怖文化的源头。它对奇幻文学最大的贡献在于,启发了创作者们对异世界的构想,并能帮助他们形象地将之描绘出来。 6park.com

如果说古代神话是奇幻文化的祖师爷,那么骑士文学就决定了奇幻文学的舞台背景,而哥特小说就决定了奇幻文学的气质。这些归结到一起,就产生了奇幻文学的三大特点:1.与非人类、或称异类种族的交流互动。比如巨魔、兽人、还有龙什么的,都是常见的异类种族。2.不同时空的冒险旅程。许多奇幻设定都包含着好几层空间,神灵住的,凡人住的,还有地狱等类似的空间,我们常常要随着故事穿梭在不同时空中。3.第二世界,也就是虚构于我们所生活的现实世界之上的世界。比如《冰与火之歌》的维斯特洛大陆、《魔戒》里的中土大陆、罗伯特•乔丹的《时光之轮》里的兰德大陆、还有后面要细说的被遗忘的国度中的托瑞尔星球,都是第二世界。另外,我们会发现绝大多数奇幻小说,在书本的扉页都会印着一副地图,当读者随着书中角色进行历险故事时,往往会翻到第一页对照地图阅读,这可以说是属于奇幻文学独有的一种阅读乐趣,通过宏大叙事和巨幅篇章,再配以地图,增强了不少沉浸感。 6park.com

总之,奇幻文化是以奇幻文学为轴心,发展衍生出来的文化体系,而骑士文学和哥特小说是奇幻文学的雏形。像《贝奥武甫》、《浮士德》、《伊索寓言》、《一千零一夜》、但丁的《神曲》、莎士比亚的《仲夏夜之梦》以及上面提过的那些小说等伟大作品,甚至包括《爱丽丝漫游仙境》,《OZ国历险记》等等,在广义上都可以被看做是奇幻文化的滥觞或重要组成部分。所以说,西方奇幻文化,或者再具体点说,奇幻文学,是一个具有一定承上启下功能的文化类别,它们不仅沿袭了古代神话、童话、民间传奇、骑士文学和哥特小说等先辈们的精华,又深切影响着许多现今流行的文化现象和艺术娱乐产品。了解了这些,就不难明白,龙与地下城为什么是历史必然的产物了。 6park.com

其实如我国的《西游记》、《封神榜》、《山海经》、《聊斋志异》等作品,也都具备许多的奇幻元素,都是东方奇幻文化的经典。这些东方奇幻区别于西方的地方在于:长期在道家和儒家的哲学思想熏陶下,设定往往基于现实事物,并对异类生命和超自然现象存有戒备畏惧之意。这些作品更多是借用妖魔鬼怪,来反映人性和社会,所以更有寓言性质,也常被称为神怪小说。所以,相对于西方奇幻来说,东方奇幻文化在开发的深度和方向上,渐渐与西方奇幻走向了截然不同的道路。而且相比于西方人,我们对奇幻文化的依赖程度是非常低的。为什么会低呢?也是因为我们拥有另一个独特的文化体系,那就是武侠文化。如果说武侠文化是我们精神世界的重要支柱,对我们的思想观念、生活方式和娱乐形式产生了非常深远的影响的话。那么奇幻就是西方人的武侠。 6park.com

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第一幕:混沌创世之时 6park.com

我们对奇幻文学的发展脉络有了一个比较清晰的认识,也就能想到龙与地下城这个奇幻文化体系是必然会出现的了。这对我们理解其意义有着很大的帮助。奇幻文学真正意义上的诞生是在19世纪末20世纪初,而当技术爆炸的时代到来之后,奇幻文学与时代的联系越来越紧密,并且在类型上达到了既丰富又统一的新高度。龙与地下城就是在这样的前提条件下诞生的,最直接影响到DND的奇幻文学作品就是《魔戒》了,这个后面再说。 6park.com

朱学恒 6park.com

说到“奇幻”一词的来源,就不得不提到对我国奇幻文化事业影响深远的台湾学者朱学恒。奇幻一词源自英文的“Fantasy”,经他翻译成“奇幻”之后,逐渐成为固定名词,并沿用至今。朱学恒也翻译了《魔戒》、《黑暗精灵》系列、《龙枪》系列和星球大战的《索隆三部曲》,对中文世界的奇幻发展有着很积极的作用。朱先生现在热心评论时事,表达了许多政治诉求,在网络上也掀起了很多次争议,这些在这里就不多说了。言归正传,广义的“fantasy”在英语世界中,不仅指代那些巨龙、剑与魔法所组成的世界和,也包括了其他幻想题材的文化,比如科幻(Science fiction)也可以归类为“Fantasy”。因此从这个角度来说,科幻奇幻实际上是不分家的。 6park.com

所以,20世纪以来,随着电视、电脑、原子能等技术的兴起,科幻小说迎来黄金期,也间接促成了奇幻文化的繁荣昌盛。另一方面,20世纪是一个动荡不安的世纪,无论是两次世界大战还是冷战时期的那些局部战争。于是在这个时期,战棋这种游戏形式越发深入人心。前面已经详尽介绍了奇幻文学的渊源,它决定了龙与地下城的游戏内容。但光有奇幻文学,八字还少了一撇,组成龙与地下城另一条腿的就是战棋游戏。那么战棋游戏又是怎么回事呢? 6park.com

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战棋游戏是19世纪初期普鲁士战争顾问约翰·冯·莱斯维茨发明的。他当时将棋盘式的桌上博弈游戏变成了沙盘式,在沙盘中,每个建筑物都是立体的,山脉、丘陵和森林等地形也被很直观地呈现了出来,道路、河流都用不同的颜色区分开,他用小的陶瓷方块当棋子,代表一只军队。这些道具和场景就组成了最初的沙盘推演。莱斯维茨用这种东西搞了几次对阵表演赛,深受宫廷人士喜爱。当时的普鲁士国王腓特烈·威廉三世将之命名为Kriegsspiel(德文“战争游戏”),几年的时间内,这种游戏就风靡全欧洲,变成了宫廷贵族的时尚娱乐。 6park.com

19世纪末期,战棋游戏不再局限于宫廷和军队中,开始向大众流行,美国陆军军官陶顿开发了一款面向军事爱好者的战棋游戏,广受欢迎。一战前夕,英国著名作家威尔斯,就是写《时间机器》、《隐形人》的那位,写了一本叫《微型战争》的书,介绍了这种模拟战争的游戏形式,确立了战棋游戏的标准化。可以看出,H·G·威尔斯似乎也是个醉心于游戏的宅男,且特别善于安利。 6park.com

20世纪的两次世界大战,我们都能看到各种作战指挥部里战棋游戏,或者更准确点说,军事沙盘的身影。我们虽然没亲历过一战二战,也一定能在不少相关题材的影视作品里,看到戴着墨镜叼着烟斗,一副满脸跟人家欠了他钱似的军官,拿着一根尺子在一个大沙盘上把几个小方块挪来挪去。那种指点江山、挥斥方遒的姿态,看起来似乎特别有范儿。实际上,一战二战期间,这种战棋游戏以沙盘推演的模式,在军队里得到了非常广泛的应用。 6park.com

50年代的时候,美国的战棋游戏发展得特别好。有热销的游戏产品,也有专门的杂志推广,更有专门从事研究制作战棋游戏的公司,可以说产业链已经很成熟了。就这样,战棋游戏走进了千家万户。它的基本玩法是要求玩家们准备一张测绘表,一副按比例尺绘制的真实地图和许多棋子才能玩得起来。许多棋子模型需要自己动手涂装,非常锻炼手艺和耐心,而这也是战棋游戏吸引人的一点,满足了人们制作模型的乐趣。手残人士要慎重考虑入坑。另外它需要玩家具备比较扎实的数学知识——战棋是一种博弈,讲究运筹帷幄和大局观,玩战棋特别考验智商。 6park.com

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中古战锤 6park.com

现如今还流行着的,比较著名的战棋游戏,就是战锤系列了。战锤保留着这些战棋游戏的传统设定:需要自己涂装的模型,有精美绘制的图版,还有规则手册。如果对龙与地下城稍有了解的人会发现,龙与地下城继承了战棋游戏的许多形式。值得注意的是,运用微缩模型的战棋游戏并没有定制的套装,而是以“系统”这种东西来作为规则和判定,而这套“系统”是可以套在许多品牌和比例的模型上的,相应的,同一种品牌的模型也可以用在多个规则系统里。这直接影响了龙与地下城的形态。 6park.com

古代神话、骑士文学和哥特小说催生了奇幻文学,奇幻文学和战棋游戏又孕育了龙与地下城。具体说的话,是《魔戒》这个文学作品和战棋游戏《链甲》直接催生了DND。这是一条很清晰的历史脉络。本文将把龙与地下城创始人的故事、婴儿期的发展情况和TSR公司的建立,向大家娓娓道来。 6park.com

通过对战棋游戏的介绍,想必我们对龙与地下城会有一个模糊的概念了。前面已经提到,奇幻文学决定了龙与地下城的意识形态。那么战棋游戏作为龙与地下城的另一条腿,自然就决定了它的表现形式。字面上看“龙与地下城”,是一个非常形象的名字,想必你一看到它就会联想到阴暗潮湿的地牢,转角遇到爱的巨型恶龙,和无数刺激神秘的冒险故事吧。 6park.com

由于龙与地下城的英文名为Dungeons and Dragons,所以我们通常称之为DND。它的定义是:脱胎于战棋游戏,以奇幻设定为背景的,用以指导玩家进行桌上角色扮演游戏的一套游戏规则系统。 6park.com

桌上角色扮演游戏的英文是Tabletop Role-playing Game,我们简称为TRPG。龙与地下城本质上不包含任何世界观和故事,它只提供规则指导,所以在游戏的过程中,官方或民间就创作了许多千变万化、包罗万象的世界观和冒险剧本。所以你可以将DND理解成一套引擎,一个框架,一部法典。它是玩家进行游戏的一个平台。 6park.com

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许多人小时候都爱玩过家家。后来上学了,进入中二期,我们也总爱模仿动画片里的情节,你演擎天柱,我演威震天,他演大黄蜂,打来打去乐此不疲。可以说,扮演和模仿是我们与生俱来感兴趣的一种游戏方式,因为它具有一种独特的沉浸感。 6park.com

想想看,让自己变成另外一个角色,去做那些平时做不到的事,去进行一段不可能在现实中体验到的历险,进而获得成就和感动,本就是我们天生感兴趣的游戏方式。这就是角色扮演的魅力。 6park.com

龙与地下城抓住的就是这点,它可以被视作为一种严肃的,有组织有纪律的角色扮演游戏。为了这种扮演的乐趣,两个美国佬读了《魔戒》,玩了战棋游戏之后,受到了启发,于是就设计了DND这套非常缜密完善的游戏规则,这俩人是谁呢? 6park.com

戴夫•安奈森(Dave Arneson) 6park.com

DND的两个发明者,一位叫盖瑞·吉盖克斯(Gary Gygax),另一位叫戴夫·安奈森(Dave Arneson)。这两个人现如今都已经去世了。盖瑞是2008年3月4日去世的,享年69岁。戴夫去世于2009年7月,享年62岁。

许多资料将盖瑞和戴夫称为DND的创造者,以及TSR公司的创始人——这后半句话是错的,实际上盖瑞和戴夫的合作关系并不长。龙与地下城确实是二人共同设计开发的产物,只不过盖瑞·吉盖克斯对DND的贡献要更多一些,所以他被人们称为“龙与地下城之父”,而戴夫的人气和认可度相对就要低一些。 6park.com

错误之处在于,TSR公司并非由盖瑞和戴夫创建,而是盖瑞和唐·凯(Don Kaye)创立的。至于为啥把盖瑞和戴夫算作DND的发明人,实际上这里也受到了官司的影响。TSR公司的故事我们稍后再提,先来看看这两位大咖都经历过什么吧。 6park.com

盖瑞1938年出生在一个芝加哥的德国移民家庭,自小就喜爱玩卡牌游戏和战棋游戏。后来他暴露了熊孩子本性,总是打架,所以一家人就搬到了威斯康辛州的日内瓦湖城。20世纪50年代的科幻黄金期,将小盖瑞变成了一个科幻奇幻迷,并且让他发展出了对战棋游戏的热爱。当时与他一起玩游戏的好朋友就是唐·凯(Don Kaye),俩人还在当时设计过自己的战棋游戏。 6park.com

他的学生生涯没什么值得一提的,因为他在高中里念了很短的时间就退学了,开始打零工。19岁时,盖瑞搬回了芝加哥去上夜校,听从导师的劝说,他申请到了在芝加哥大学上课的资格。但由于家庭的压力,他最终决定去当一名全职的保险推销员。干了一阵保险事业后,盖瑞放不下自己的游戏爱好,并受到一些当时流行的战棋游戏的启发,开始在粉丝圈里活跃起来,撰写了大量的游戏文章发表在报刊杂志上,并着手设计自己的“外交策略”游戏。 6park.com

通过研读威尔斯的《微型战争》,盖瑞试图寻找到对随机数值的创新运用,这为后面龙与地下城的骰子系统埋下了伏笔。1967年,盖瑞搬回到日内瓦湖城,并且开始在自己家里组织游戏聚会,这个聚会日后发展成了规模庞大的Gen Con游戏大会。 6park.com

戴夫·安奈森则是1947年出生,比盖瑞小了九岁。他的宅男属性很小的时候就暴露了,表现在一接触战棋游戏就迅速沉迷于此。1969年8月,在第二届Gen Con游戏聚会上,他遇到了盖瑞·吉盖克斯,俩人一见钟情,开始交流战棋心得,并且一起玩了游戏。 6park.com

此时戴夫还是明尼苏达大学的一名历史学生,他和盖瑞也都是《魔戒》的粉丝。来年,盖瑞和唐·凯等人成立了一个游戏社团,名为“战术规则研究协会”,总部设在盖瑞家的地下室。不久之后盖瑞失去了保险推销员的工作,变成了一个补鞋匠,这要搁一般人肯定得郁闷,但他却很开心,因为能有更多时间投入到游戏中了。 6park.com

1971年盖瑞加入旗手游戏(Guidon Games)公司工作,并发行了自己设计的一款名为《链甲》(Chainmail)的游戏设定,这是几年前盖瑞与杰夫·派伦共同设计创作的成果。这套设定中已经出现了法师这种角色、和巨龙这样的虚构生物,以及创新性的随机数系统。所以《链甲》被人们视为龙与地下城的前身。 6park.com

《链甲》发行之后盖瑞有了些名气,戴夫玩了之后大呼过瘾,于是根据它设计出了一个背景设定,名叫《黑色荒原(Blackmoor)》。这是一个拥有中世纪奇幻元素的架空世界,里面出现了职业、经验值、角色等级之类的概念。 6park.com

1972年11月,戴夫和朋友带着《黑色荒原》去日内瓦湖城找盖瑞,他认为盖瑞应该会对这款游戏感兴趣,于是几个人开始一起玩,刚玩完一局,盖瑞就立刻看出了这种桌上角色扮演游戏的广阔前景。他从桌子底下拿出了一套与之类似的背景设定,也就是后来大名鼎鼎的《灰鹰》,然后冲戴夫招招手说:哥们儿你看我这个怎么样,要不咱俩把各自的设定整合一下,搞个新玩意儿试试?如此这般,盖瑞和戴夫两人就通过邮件和电话的形式,开始了正式的合作。 6park.com

1972年,盖瑞成立了自己的“龙与地下城”兴趣小组。一年的时间这个兴趣小组就发展成了12人的规模。而盖瑞和戴夫将新的规则设定搞得差不多之后,开始寻求出版,但这次Guidon Games表示不感兴趣。 6park.com

他们随后找到了阿瓦隆山,这也是当时一家挺有名的游戏公司,后来被孩之宝收购。然而在阿瓦隆山那儿,他们也吃了闭门羹。盖瑞这时候有点着急,因为他知道有一些类似的游戏设定正在开发中,他想立刻出版新游戏,但是戴夫有点关键时刻掉链子,没有办法继续承担投资的风险。 6park.com

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早期的TSR LOGO 6park.com

1973年10月,盖瑞和自己的发小唐·凯创立了TSR公司,这是在桌面角色扮演界有着非常重要历史意义的公司。TSR的全称是Tactical Studies Rules,翻译过来就是“战术研究规则”。它对奇幻文学事业和TRPG界的发展都有着积极的推动作用。 6park.com

当时盖瑞和唐意识到刻不容缓,得抢在别人前面推出自己的这套游戏系统,所以他俩筹措了1000美元用于起始资金,但这远远不够,于是他们又把值得信赖的熟人:布莱恩·布鲁姆(Brian Blume)拉进坑里,成为第三个合伙人。 6park.com

他们看中的就是布莱恩那一麻袋的钱。有了钱之后,盖瑞兴奋之余迅速将原创内容和其他游戏的一些设定整合在了一起,其中不仅有《链甲》的规则设定,还从别的游戏中借鉴了一些元素,比如同样为杰夫·派伦开发的,以独立战争为背景的战棋游戏《骑兵队与圆颅党》,以及《火星战士》等游戏,但是这些设定整合的非常匆忙。 6park.com

无论如何,有富二代布莱恩的支持,1974年,“龙与地下城”(Dungeons & Dragons)正式出版。现如今回过头来看,这是一个开天辟地的大事,彻底革新了人们的游戏形式。 6park.com

我们可以看到,DND刚一诞生的时候,就是作为TSR的一个商品去经营的,这也是为什么它不像其他那些早期的游戏一样渐渐变得默默无闻,也是为什么它能在短短十年内就发展成风靡全球的游戏类型,并且形成了一个特别健康的生态系统。 6park.com

从某种程度来讲,虽然我们常常乐于将DND放在文化艺术的范畴里去讨论,因为它实在太经典了。但如果没有最初这种商业化成分很高的运作,它也不会成为近代桌面角色扮演游戏的开山始祖,也不会成为全球影响力最大的TRPG系统。 6park.com

虽然在后来的采访中,盖瑞·吉盖克斯一再否认《魔戒》对DND的影响,但是群众的眼睛是雪亮的,许多DND中的设定都充满了浓郁的中土风味儿。我们都知道,托尔金的《魔戒》(The Lord of The Rings)的历史意义有多重要,它是一切奇幻文化的祖师爷,并间接改变了许多历史。每次谈到西方奇幻的时候,都绕不过去老爷子和他的这本书。这一系列作品自1937年的《霍比特人》出版以来,也催生了大量的同类型作品,极大地丰富了我们的精神世界。而书中所虚构的中土大陆,研究起来也足够写好几本书。从任何角度来看,《魔戒》都是DND汲取养分的一个非常重要的来源。 6park.com

DND与之前传统的战棋游戏最直观的不同是,传统战棋基本都是让玩家以军队为单位去排兵布阵,博弈对抗。而DND则将游戏内容落实到了单一角色身上,这也是TRPG的最本质特征。 6park.com

除此之外,龙与地下城还进行了许多的创新,当然这些创新也都是建立在盖瑞等人受到《魔戒》等奇幻文学的启发的基础上的。比如各种类型的职业,生命值和魔法系统,各种受别处启发而设定的怪物和魔法物品。以及阵营的设定,经验值和升级系统,角色属性的数值系统等。这些有趣的设定都是盖瑞·吉盖克斯和戴夫·安奈森两人共同协作的成果。 6park.com

事实上,在当时这一版的DND在规则上是非常不完善的,其中沿用了大量《链甲》的设定,也没有将种族和职业这两种概念进行明确区分。导致后来一些核心玩家不满意,于是在此基础上设定了许多自己原创的东西,这些类似于现在电脑游戏的MOD,客观上极大丰富了龙与地下城的内容。TSR公司也出于鼓励玩家和为下一个版本做准备的目的,将这些玩家原创内容汇整,并发布在自己发行的两套杂志《龙》和《战略评论》里,这样世界各地的玩家就能很快得知这些新信息了。这也为后来DND良好的生态打下基础。 6park.com

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《龙》的杂志封面,大家可以领略一下性感女子与巨龙那不可告人的神秘故事 6park.com

1974年发售的龙与地下城我们现在称之为ODND,也就是Original Dungeons & Dragons。 6park.com

ODND是以一个简单的硬纸盒子装着三本小册子进行销售的,其中各个小本子的主题分别为人与魔法(Men & Magic)、怪物与宝藏(Monsters & Treasure)、地底与野外冒险(The Underworld & Wilderness Adventures),这可以被看做是三宝书的前身。 6park.com

发售的第一年,TSR公司印制了1000份拷贝,每个标价10美元,如果想拥有额外的高级骰子,需要多付3.5美元。这1000份拷贝不到一年的时间便卖光了。 6park.com

1975年1月,TSR印制了第二批拷贝,这次只花了五六个月就全部售罄。DND的人气也越来越高。与此同时,盖瑞也将自己的战役设定《灰鹰》与戴夫的战役设定《黑色荒原》作为官方设定加入到了ODND中。 6park.com

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初版DND三宝书 6park.com

这里说一下战役设定的概念:前面提到,DND只是一套游戏规则,就相当于一款PS4或XBOX主机。它只提供给玩家一个游玩TRPG的平台,但不包含具体的游戏内容。有了游戏机,还需要买具体的游戏才能去玩。而这些具体的游戏就被称为战役设定,其实这也只是个笼统的比方。 6park.com

总之,战役设定是基于DND规则的一种虚构的世界观设定,用来给玩家提供舞台,去进行各种各样的冒险旅程。刚才说的《灰鹰》和《黑色荒原》就是DND体系下最早的两个战役设定。战役设定也分为官方和民间的,也就是说不仅TSR可以发行官方创作的世界背景,玩家也可以创造自己的架空世界。这是DND高自由度的一种体现。 6park.com

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某收藏者的灰鹰丛书 6park.com

上图是某位骨灰级玩家收藏的灰鹰设定书,两个字来评价:牛逼!再来两个字:有钱。 6park.com

灰鹰就是DND体系中一个特别有名的战役设定。但是1975年出版的《灰鹰》设定更像一本补充规则书,这本68页的黑白小册子,虽然标题叫灰鹰,但里面几乎没有涉及到任何灰鹰的世界观内容。 6park.com

这本书对《龙与地下城》后来的发展至关重要。像刺客、圣骑士等如今脍炙人口的职业,以及蛛网术、魔法飞弹等著名的魔法,还有DND体系中最著名的有版权保护的怪物:眼魔(看起来就像一只大眼睛),都是首次出现在《灰鹰》中的。 6park.com

有意思的是,德鲁伊这个职业也是《灰鹰》首创的,只不过是以一种怪物的身份呈现。而像那些有意思的魔法物品,比如跳舞的鞋子,会召唤老鼠的笛子等,一看就是借鉴了《魔戒》的内容。这些设定后来都被沿用到了《专家级龙与地下城》中。 6park.com

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灰鹰地图 6park.com

灰鹰(The World Of GreyHawk)世界是一个“自下而上”被设计出来的世界。 6park.com

最初盖瑞等人只设计出了一座城市,称之为自由都市灰鹰,城市名源于当地的一种特有鸟类。后来围绕灰鹰市,盖瑞等人又接连设计出了周边的地理、国家和不同阵营的势力,以及相应的历史。直到设计出整个星球。 6park.com

这个星球的名字叫奥斯。奥斯星上有四块大陆,本设定主要集中在其中的奥瑞克大陆上,奥瑞克东边的法兰尼斯地区是玩家们的主舞台。上图就是法兰尼斯地图。地图画的很详细,各种山脉、平原、河流和盆地都有,世界观看起来特别高大上。在法兰尼斯广袤的土地上,居住着善良的矮人、精灵和人类,他们大多和平共处,北面有游牧民族,西面有古老帝国幸存的后裔。 6park.com

这个地区的反派就是地图中心偏北的的伊乌兹帝国,由邪恶之神伊乌兹统治,这里遍布着各种废墟和兽人巢穴。而东部临海的大片地区,是过去一个大国的心脏地带,它有一个顶天立地的名字:天朝。 6park.com

天朝也是曾经统治灰鹰城的国家,后来逐渐走向衰落,最终解体,灰鹰市也宣布独立。这里也存在着许多集团势力,比较著名的有神秘的法师组织八叶、猩红兄弟会、天朝护卫骑士团和邪恶的长角社等。他们也都有着各自的背景故事,时不时会爆发矛盾冲突。这些地理和历史,让灰鹰世界显得非常真实生动。 6park.com

灰鹰世界的特点就是中度奇幻,也称为中魔或低魔,指的是魔法成分在这个世界上的比重。也就是说灰鹰世界中的法师和可使用的魔法是比较有限的。当然,灰鹰世界也少不了各式各样的神灵,感兴趣的朋友可以去网上搜索更详细的资料。 6park.com

说回TSR公司。《灰鹰》出版的这一年还发生了一件对TSR公司来说影响深远的大事,那就是创始人之一唐·凯突发心脏病死亡。当时TSR公司的办公地点设在了唐·凯的家里。当唐死亡之后,他的遗孀立刻将家里的那些文件资料扔到屋外,表示你们这帮死宅哪儿凉快哪儿待着去。 6park.com

于是他们不得不将办公地点搬回到盖瑞家的地下室。不仅如此,还有一个麻烦,就是按照法律,唐的遗产,包括TSR里属于他的股份,都由他的遗孀继承了,而当时盖瑞和布莱恩都没有钱把股份买回来。布莱恩一想,我不是富二代吗?干脆让我爸爸入股吧,他就跟盖瑞说他爸爸怎么怎么有钱,于是梅尔文·布鲁姆(Melvin Blume)买下唐的股份,成为新的合伙人。 6park.com

1975年7月,盖瑞·吉盖克斯和布鲁姆父子一起成立了新公司,名为TSR Hobbies,DND自然就是他们的拳头产品。新公司成立不久后,就成为了桌面游戏领域最有实力的游戏公司。但是布莱恩他爸梅尔文,可能是实在对这玩意提不起兴趣,索性将自己的股份转给了另一个儿子凯文·布鲁姆。如此兜兜转转之后,盖瑞最终变成了只持有30%股份的小股东,公司大股东被布鲁姆兄弟取代。而在这一年,TSR Hobbies印制的第三批2000份ODND拷贝五个月内就售光了。 6park.com

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TSR Hobbies 6park.com

初版的龙与地下城为TRPG这一游戏类型开了个好头。虽然离DND达到巅峰还有一段时间,但头两年的销量迅速增长,让人们看到了这种游戏类型潜在的强大魅力。它成功激发了一批玩家沉浸在TRPG的世界里。 6park.com

除了《灰鹰》与《黑色荒原》,盖瑞和布莱恩后来还发行了《恐怖的魔法》、《剑与咒语》等战役设定。1975年,盖瑞和布莱恩又设计了一个以狂野西部为原型的战役背景:《靴子山丘》。同年,TSR推出了第一个龙与地下城的模组,从戴夫·安奈森的《黑色荒原》中扩展出来的《青蛙神殿》(Temple of the Frog)。 6park.com

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《青蛙神殿》(Temple of the Frog) 6park.com

模组(modules)指的是依据某个战役设定而配置的默认剧本。它更像我们所说的单个电子游戏了。一般的模组都配有背景故事、地图和道具,并给玩家预设了明确的目标,甚至是故事线。玩家们可以用这套模组当范本,去完成一场冒险。它虽然限制了一些自由度,但可以帮助玩家让游戏过程变得更充实有趣。 6park.com

虽然不是盖瑞的合伙人之一,但戴夫通过自己的《黑色荒原》及其模组一直参与着DND的开发和完善工作,对DND初期的建设做出了非常多的贡献。不过现在《黑色荒原》的战役设定早已停止使用,而且作为最早的战役设定,它的人气也一直没有达到能和《灰鹰》相媲美的程度。 6park.com

1976年,戴夫以研究主管的身份正式加入TSR Hobbies。但同年底他就离开了,以独立设计师的身份在别的地方继续自己的游戏事业。这个时候,TSR公司继续举办着Gen Con游戏大会,并且搞了几场龙与地下城的游戏比赛。 6park.com

1977年,尽管戴夫已经不再是TSR的一员,但他仍旧出版了一个名叫《地下城主索引》的38页的小册子,内容概括了当时DND体系里的所有产品,以及战棋游戏《链甲》、初版DND的三个手册和五个补充设定。 6park.com

此时TSR公司也一直同意支付未来的所有DND产品的版税给戴夫·安奈森。同一年,龙与地下城分成了两个产品线,一个是由艾瑞克·福尔摩斯(J.Eric.Holmes)负责的基本版龙与地下城,即Dungeons & Dragons Basic Set,这条线1977年出了第一版,第二版出版于1981年,第三版在1983到1986年陆续推出,最终在1991年推出了规则全书。但这一条线的人气和影响力不如另一条产品线,也就是盖瑞亲自开发的专家级龙与地下城(Advanced Dungeons & Dragons),简称ADND…… 6park.com

唐·凯的死亡给TSR公司带来了一定损失,盖瑞也已与戴夫分道扬镳,和布鲁姆一家另成立了 TSR Hobbies 公司。此时,《龙与地下城》分成了两条产品线,一条名为《基本版龙与地下城(Dungeons & Dragons Basic Set)》,另一条则是具有很高历史地位的《专家级龙与地下城(Advanced Dungeons & Dragons)》,简称ADND。 6park.com

ADND可谓赫赫有名,可以说没有它就没有DND的今天。本文将向大家概述ADND的发展脉络,并着重介绍跑团的相关内容。后半段将涉及到DND面临的舆论压力、TSR 公司的中期发展,以及战役设定《龙枪》的简要介绍。 6park.com

专家级龙与地下城问世 6park.com

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初版ADND三宝书 6park.com

由于ODND规则不完善,也不复杂,小册子也不好看,显得特别Low。盖瑞于是就推出了一个更复杂的规则系统,也是为了比赛和扩展玩家群的需要,这个版本就是专家级龙与地下城。 6park.com

最初TSR只发行了一本扩展手册,名为《怪物图鉴(Monster Manual)》。这是第一本运用在这个新体系上的规则书。后来他们意识到DND与ADND确实在规则上无法兼容,因此二者正式分裂为两条产品线。 6park.com

1978年,新的规则书《玩家手册(Players Handbook)》及六个冒险模组被仓促地运用到了DND的比赛中。与此同时TSR公司搬到了日内瓦湖城的市中心,这个地方就是后来为人熟知的“地下城兴趣商店”。第二年《城主指南(Dungeon Masters Guide)》也出版了,至此大名鼎鼎的三宝书全部问世。其名称和形式一直沿用至今,堪称圣经一般的存在。 6park.com

ADND开启了一个新时代,尤其是第二版ADND更是达到巅峰。许多非常经典的战役设定都是基于此开发的,也在随后几十年内催生了一大批特别牛逼的电脑角色扮演游戏。许多至今都耳熟能详的高人气奇幻小说也是基于此写成的。可以说,ADND在ODND小有所成的基础上,把它真正变成了风靡全球的游戏类型。 6park.com

专家级龙与地下城彻底摒弃了《链甲》的规则设定,划分清楚了种族和职业的界限。在内容上更为严谨,系统也更加复杂。同时吸纳了《灰鹰》的设定,加入了诸如盗贼、僧侣等新的职业,并加强了人物属性对各种事件所产生的影响等等。 6park.com

ADND的推出标志着龙与地下城建立了一套沿用至今的非常完善的标准化游戏系统,也成为了最著名的TRPG规则体系。 6park.com

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关于跑团的方方面面 6park.com

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骰子一大堆 6park.com

我觉得故事讲到这里,是时候说说跑团的事儿了。 6park.com

龙与地下城本质上玩的是数值性和随机性的一种组合判定,核心就是一个缜密的数学规则。而骰子,就是游戏中用来判定的必不可少的道具。 6park.com

上图就是玩DND会用到的骰子,如果你在街上遇到了一个龙与地下城的爱好者或核心玩家的话,翻他的兜往往能翻出来几个骰子。 6park.com

骰子有好多种,4面的,6面的,8面的,12面的,现如今用的最广泛的是20面的骰子,英文是Dice 20,简称D20。后来它还代表着一种系统,被称为D20系统,即运用20面骰去玩的游戏,这个系统下最有名的当然就是龙与地下城了。 6park.com

玩DND这种桌上角色扮演游戏,有几个好处: 6park.com

一、开发智力(我可不是玩具商城里那些推销员)。DND里面许多东西都是虚构的,游戏自由度也很高,往往需要运用你的发散思维、想象力和创造力去解决游戏途中的难题。 6park.com

二、社交。这是所有多人桌游所具备的优点,玩这个不仅锻炼与人交流的能力,同时还能结交不少志同道合的朋友,特别有意思。 6park.com

三、培养团队合作精神。游戏途中遇到困难时,往往需要不同职业和种族间的协作才能渡过。一局游戏结束后,大家也会感受到冒险经历的精彩,所以DND也一直在倡导没有输赢的概念。 6park.com

四、激发灵感。DND游戏的故事性很强,所以有些奇幻故事和点子,都是在玩游戏的过程中出现的,也培养了大批的作家、导演等文艺创作者。 6park.com

最后一点,玩TRPG基本不用担心会被送进杨氏电疗中心(误)。不过话说回来,龙与地下城在80年代也被无数家长视为洪水猛兽。 6park.com

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跑团 6park.com

接下来介绍一些术语: 6park.com

第一个:跑团。这个名词很好理解,就是玩TRPG游戏的意思。广义的跑团并不局限于玩DND体系的TRPG,但一般我们说起跑团往往首先想到的是DND。 6park.com

第二个,踢门团。要知道,DND自由度高,所以并不是每次游戏、每个剧本都是打怪升级的路线,也有在世界中搞搞贸易、建设村庄、甚至纯观光的游戏体验。但肯定也会有那种就奔着杀怪去玩的团体,对于这种游戏团队,我们就叫他踢门团。 6park.com

第三个是跑团众,意思是用行动去参与游戏的玩家群体。国内的跑团众可以按地域划分,比如北京众,上海众什么的。也可以按圈子划分,比如龙堡众,就是龙骑士城堡论坛的人,果园众,就是纯美苹果园论坛的人。这两个论坛聚集了大批TRPG玩家,感兴趣可以去逛逛。 6park.com

第四个,PC。这里不是个人计算机的意思,指的是Player Character,即玩家在这局游戏里扮演的人物,后来指代参与游戏的玩家本身。PC最重要的工作是准备一张人物卡,你需要提前熟读《玩家手册》的所有内容才会写,PC在游戏中要有充分的代入感,并具备一定职业素养。这也是DND的门槛所在。 6park.com

DND游戏中最重要的参与者,即DM:地下城主(Dungeon Master)。可以理解为主持人,但不仅限于主持人。DM需要给PC们讲背景故事,是游戏的发起者;DM也可以自己创作剧本供PC们玩,是游戏的设计者;他还是从头到尾主持游戏的人,在游戏内拥有最高裁决权。DM说你死了,你就是死了,不能狡辩。DM说你这道门打不开,那就是打不开,不用质疑。 6park.com

DM也要不断地控制游戏节奏,善意的提醒所有人要在游戏内完成互动,时刻代入各自的角色中去。对于破坏游戏环境的玩家,DM也要果断去制止。一个好的DM可以让游戏流程毫无尿点,让参与者一分钟都不舍得离开桌子。 6park.com

所以DM需要研读《城主指南》、《玩家手册》和《怪物图鉴》整套三宝书,要具备非常丰富的知识才有能力去驾驭游戏。有时候我们也管DM叫GM,网游里这个词用得比较多,或者叫ST,即Story Teller。有时跑团也会弄个副主持,帮助DM主持游戏。 6park.com

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生活大爆炸的跑团 6park.com

《生活大爆炸》这张剧照里霍华德就在当DM,其余人都是PC。 6park.com

跑一次团一般来讲需要3-5个小时的游戏时间,长的也有玩一整天的,甚至有一局游戏玩好几年的,拍成好几季美剧也不在话下。 6park.com

在PC们熟读了《玩家手册》之后,就会制作角色并填人物卡了。DM会事先与PC定好需要用到的规则版本、战役设定和冒险模组。开始游戏后,大家主要是靠语言来进行互动,玩家叙述自己角色想要进行的动作,然后由DM来决定造成的结果。 6park.com

复杂和有风险的动作,需要掷骰子来判定能否成功,无数的互动行为决定事件进程,事件决定故事走向。而人物的种族、属性和专长都会对事件造成不同的影响。 6park.com

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人物卡 6park.com

上图就是人物卡,有角色名称,种族,职业,技能,专长、属性等等数值。 6park.com

DND设定了角色的六大属性,分别是力量,代表人物的身体强壮程度;敏捷,人物协调性、平衡性、灵活度和反应速度;体质、人物的承受伤害的能力和负重能力;智力,人物的学习和推理能力;感知,人物的意志力,判断力和直觉;魅力,人物的口才,样貌和性格是否足够吸引人;有RPG游戏经验的人肯定对这些属性很熟悉。 6park.com

不同职业对不同属性有强依赖性,比如法师的智力一定要突出,力量对战士来讲是最重要的,盗贼则需要很高的敏捷。 6park.com

同时,每个角色还有对应的HP和AC。HP就是生命值,全称不是Health Point,而是Hit Point,体现角色能承受多少次攻击的意思。AC是防御等级的意思,越高就越不容易被击中。以上这些概念都是DND首创的,被后来的绝大多数电子游戏所沿用。 6park.com

DND也创造了许多脍炙人口的种族和职业,这些被广泛运用在后来的奇幻小说、游戏和动漫中。比较著名的种族,比如人类就不多说了,像矮人、精灵、野蛮人、地精、食人魔等也都是耳熟能详的。周杰伦的那首歌《半兽人》也是这里面的种族之一。 6park.com

其中有个种族叫半身人(Halfling),虽然也是个子很矮,但与矮人是完全不同的种族。这个种族无论从外貌还是名称,最初实际上都是从《魔戒》里的“霍比特人”那儿来的,只不过后来怕纠纷,才把名字改成了“半身人”。 6park.com

至于职业,我们在现今游戏里见到的那些战士、法师、牧师、术士、盗贼、德鲁伊、圣骑士、游侠什么的,都是从ADND这儿来的。其中有一个特殊职业是吟游诗人,如果你还记得我前面骑士文学的内容,里面写到法国北方的诗人统称为“特鲁维尔”的话。那么我现在告诉你,“特鲁维尔”也被翻译成吟游诗人,就是这个职业设定的灵感来源。 6park.com

DND另一特色系统是九大阵营,它代表着角色的三观、立场和对周围环境的态度。 6park.com

九大阵营从至善到至恶分别为:守序善良Lawful good (LG)、中立善良Neutral good (NG)、混乱善良Chaotic good (CG)、守序中立Lawful neutral (LN)、绝对中立Neutral (N)、混乱中立Chaotic neutral (CN)、守序邪恶Lawful evil (LE)、中立邪恶Neutral evil (NE)和混乱邪恶Chaotic evil (CE),这些规划了角色的立场坐标。 6park.com

守序善良阵营的人,信奉规则和秩序,以真善美为信条,三观最正。混乱邪恶阵营的人物,满脑子想的都是毁灭世界的事情,非常暴力、贪婪、对一切充满仇恨。所以当一个善良阵营和邪恶阵营的人组在了同一个队伍中,冲突和矛盾是在所难免的,甚至会自相残杀。 6park.com

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一支颇具规模的冒险团队 6park.com

DND的魔法系统也非常经典,它是区别于技能而存在的。 6park.com

在龙与地下城的规则体系中,魔法的设定最初遵循的是杰克·万斯的小说《濒死的地球》中的设定,被称为万西安的代价(Vancian Casting)。它的特点是“用过即忘”,也就是说玩家需要事先记录角色当天记忆了哪些法术,或者带上了哪些记录法术咒语的卷轴。当记忆中的法术施展之后,角色必然会忘记它,也就无法再次施展,除非准备了另一个相同的法术。而使用卷轴上的法术之后,卷轴也会自动销毁。也就是说法术都是一次性的,这个设定影响了早期的那批RPG电子游戏。 6park.com

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TSR的内忧外患 6park.com

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说回历史。ADND出版后,戴夫·安奈森这边特别生气,因为明明当初说好的每当有龙与地下城产品推出,都会给他支付相应的版税。但是ADND大卖,他却一分钱都没拿着。他觉得TSR和盖瑞太过分了,怎么能这么不守信用呢,友谊的小船于是说翻就翻。 6park.com

1979年,戴夫向法院提起了诉讼,这起官司打了两年。到了1981年,经过庭外和解,双方达成了协议。以后出品的龙与地下城产品,都会标明盖瑞和戴夫是共同发明人。所以为什么我们现在一定要说戴夫和盖瑞共同发明了DND,因为这是两人调解的结果。 6park.com

但是法院那边则裁定了戴夫不应得到ADND产品的版税,因为他并没有以任何形式参与开发。虽然最后两人的关系仍旧很紧张,但这次纷争差不多到此就尘埃落定,因为更严重的危机马上就要爆发了,这就是舆论危机。 6park.com

1979年,一名叫詹姆斯的大学生,在与朋友玩完DND游戏后失踪了。结果,主流媒体想搞个大新闻,所以就将这件事归罪为龙与地下城——这锅背的真是令人哭笑不得。但是下一件事儿却更严重。 6park.com

1982年,一个叫帕特丽霞的女人家的小孩儿,被发现自杀身亡。大家去整理他的卧室,发现了很多DND的游戏。于是他妈妈就把责任归咎于这种游戏头上。另外,美国的宗教信仰大家也都知道,一些虔诚的基督徒呢,就经常看到自家小孩聚在一块儿,拿着封面都是恶魔的书,边念叨边在桌子上摆弄着那些诡异的东西。这在他们眼里太可怕了,这不就是那种召唤恶魔的通灵仪式吗! 6park.com

所以帕特丽霞领导着许多家长成立了一个组织叫B.A.D.D.(Bothered About Dungeons & Dragons),中文意思就是“特别讨厌龙与地下城协会”,去抵制这种游戏的出版。那段时期DND处于舆论的风口浪尖,争议非常大。盖瑞甚至频繁收到死亡威胁信,这让他不得不雇佣私人保镖。 6park.com

尽管DND在当时的人民群众心中,口碑跌倒谷底,但一些良心的权威媒体仍对其有正面报道,比如纽约时报就将DND描述为“可能会成为80年代最伟大的游戏”。另外,TSR公司也靠着DND系列产品一年赚到了160万美元,说明销量非常棒。 6park.com

除了舆论危机,公司内部的分歧也越来越明显。布莱恩不满意盖瑞在生意方面的保守做法,于是跟自己的兄弟凯文,利用大股东的身份优势,开始排挤盖瑞。 6park.com

在1982年的时候,盖瑞被迫辞去CEO职位,相当于被发配到西海岸去开发DND品牌的影视市场。因此TSR又搞了一个分公司叫TSR娱乐公司(TSR Entertainment)。 6park.com

1983年,盖瑞担任TSR导演协会的主席,在好莱坞全身心投入了DND品牌的影视工作,并在CBS频道推出了一套龙与地下城动画片,这套系列动画播了两年。 6park.com

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《龙枪(DragonLance)》 6park.com

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大名鼎鼎的龙枪世界 6park.com

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当盖瑞算是暂时告别了龙与地下城的规则扩展工作时,ADND和DND两条产品线则继续蓬勃发展。 6park.com

1984年,举世闻名的《龙枪(DragonLance)》战役设定以小说《秋暮之巨龙》的形式出版了。其一出版就引起了巨大轰动,两位作者:玛格丽特·魏丝和崔西·西克曼也一跃称为纽约时报畅销书作家第一名。 6park.com

《秋暮之巨龙》的畅销也带动了DND整个产品线的热卖。后来这个系列又接连推出了《冬夜之巨龙》和《春晓之巨龙》,组成了《龙枪编年史》三部曲。 6park.com

这套小说就是典型的在跑团中创作出来的故事,其灵感来源于Jeff Grubb在家主持的自创战役设定。这帮人在原有设定的基础上加以扩展改良,奠定了世界的基本框架之后,游戏的模组和小说的写作就正式开始进行了。所以,与其他战役设定不同,龙枪最初是以小说和模组的形式来到玩家面前的,而不是规则书或设定手册。因此主导龙枪的是故事,而非世界观背景。 6park.com

由于《龙枪》系列的巨大成功,TSR在后来也全力开发这个系列,形成了一个庞大的产品线。《龙枪编年史》也是第一部引进中文世界的奇幻小说,对国内的奇幻文化发展有着开创性的意义。 6park.com

《龙枪》的故事发生在一个名叫“克莱恩”的世界中,这里只有善良、中立、邪恶三个阵营,组成了一个稳固的三角关系,克莱恩世界上充斥着这种类似的关系。 6park.com

龙枪的核心设定就是各种各样的龙。它们在这里并不是很稀有的生物,反而充斥在世界的每个角落。这里的龙只有善恶两个阵营,有代表善良的金属龙,也有代表邪恶的彩色龙。 6park.com

另外,《龙枪》虽不像《灰鹰》那样是低魔世界,但它的魔法力量是特别特别弱的,几乎没什么存在感。这里的法师也是阵营分明,但实际上都是弱鸡。 6park.com

在曲折中迎来辉煌 6park.com

虽然人民群众中对龙与地下城的争议非常大,但80年代是DND冲出美洲,走向世界的蓬勃发展期。 6park.com

比如在盖瑞去好莱坞之前,曾经独家授权给了游戏工坊(Game Workshop)去代理英国地区的DND业务,但由于生意上产生了一些分歧,最终也没有合作下去。于是TSR在英国成立了自己的分公司,也是一种财大气粗的表现。 6park.com

而对TSR公司来说,DND和ADND也不是唯二的产品线,他们还推出了许多其他的游戏。比如一款以间谍为题材的角色扮演桌游,叫《绝对机密》。1983年,他们还拿下了漫威的许可,出品了一些超级英雄的游戏。此外,他们还推出了印第安纳·琼斯和蛮王柯南的游戏,产品线非常庞大。 6park.com

这几年,Gen Con游戏展也是越办越大。于是乎,如同任何大公司一样,TSR已经缔造了一个属于自己的帝国。他们在各大电视台,纸媒和电台都有着自己的版块,忠实用户遍及全球。另外,如《龙枪》小说,以及盖瑞做的动画片也都特别受欢迎。TSR可谓在曲折中迎来了辉煌。 6park.com

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TSR公司的衰落与瓦解 6park.com

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但是,就像所有王朝总有衰落的一天那样,TSR内部开始出现了问题。 6park.com

1986年,盖瑞在好莱坞做动画刚刚顺手,就听到了布鲁姆兄弟想卖掉TSR公司的传闻。他赶紧跑回去了,发现即使市场上产品的销量特别好,但公司内部的财政已经入不敷出。为什么会这样呢?原因就是公司发展至今,组织结构已经变得异常臃肿,再多的收入也不足以支付营业成本。 6park.com

所以在这个时候,盖瑞就使了一些手段。他通过董事会,把布鲁姆兄弟赶下台,重新掌控了TSR公司。这中间也免不了许多纠纷和官司。 6park.com

期间为了扭亏为盈,TSR还裁掉了75%的员工。布鲁姆兄弟也为了报复,将自己的股份卖给了一个叫罗琳•威廉姆斯的人。盖瑞闻讯非常生气,试图反击,以非法转卖股份的理由起诉他们,但是却没成功。不得已,盖瑞最终也将自己的股份卖给了罗琳,自己拿着钱去成立新公司了。 6park.com

这次高层的动荡可以说让TSR元气大伤,也应了那句老话,盛极必衰。 6park.com

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罗琳•威廉姆斯是搞金融出身的,非常看不起游戏,这给TSR后来的发展埋下隐患。不过这段时期也并不是都是坏事。1987年的时候,TSR推出了新的战役设定,就是后来特别著名的《被遗忘的国度(Forgotten Realms )》,好多人都是通过它的相关产品入的坑。 6park.com

80年代最后的那几年,公司还推出了好多其他的游戏,比如根据汤姆•克兰西的军事小说改编的《猎杀红色十月》。这是当时游戏容量非常大的一款畅销产品。此时,电脑技术飞速发展,作为新兴产业已经形成了一定规模,其中一家叫SSI(Strategic Simulations)的电脑游戏公司获得了TSR七年的授权。相比于一片混乱的TSR,SSI在这个时期对DND的发展起到了非常大的积极作用,著名的“金盒子(Golden Box)”系列电脑游戏就是他们制作发行的。
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1989年,《专家级龙与地下城》第二版问世了。 6park.com

二版ADND三宝书
二版ADND三宝书 6park.com

当时仍旧有许多家长反对孩子玩这个游戏,所以在ADND第二版里,一些名词被更改。比如将恶魔和魔鬼这样的名词替换成了更温和的词汇,也取消了刺客、半兽人 请点这里投票,“赞”助支持!
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