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一个场景效果Demo
送交者: diblo42[☆★声望品衔7★☆] 于 2021-02-07 17:05 已读 7413 次 2 赞  

diblo42的个人频道

基本算是个场景的雏形,用现成的素材自己改了一下。2D侧视角,但是带一点纵深,角色不能跳跃。感觉这个和一般的俯视角或者45度不一样,地图移动区域不知道要怎么做比较好: 6park.com

例子1: 这个比较简单,一头是入口,另一头出口,直接一个矩形区域,限定XY最大范围即可,X值超出一定范围即切换场景
6park.com

例子2: 这个就比较迷了,左边是入口,右边有两个出口,上台阶是一个分支。。。
6park.com

那可移动区域是要划到绿色区域这么大么? 然后中间的树全部算碰撞体积? 然后在两个出口分别放两个触发区域(根据XY来触发)?
6park.com

这样应该可以实现,但是就是不知道有没有更好的办法。。因为如果在unity里面用好几层来放2D 前后景的话,不在同一层上,就不能做碰撞了。。。
贴主:diblo42于2021_02_07 17:07:25编辑
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