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好了,又测试了一次,还查了些东西,大概可以收尾了
送交者: 等边直角三角形[♂★★★★三儿★★★★♂] 于 2021-10-16 0:23 已读 217 次  

等边直角三角形的个人频道

回答: 站着说话不腰疼的我提点建议,权当抛砖引玉。 由 solution35 于 2021-10-14 17:12

可以说,乱按流大概率会输,得思考才能赢,这也是格斗游戏和我要的结果。 6park.com

再说这几个想法: 6park.com

1 同时出牌的初衷来自于德州扑克。他的一大优势在于一旦做成了多人模式,其他玩家的等待时间会大大减少,保持可玩性。规则上再严谨些的话,这个游戏用一套扑克牌就能让四个人玩了,很适合当party game。这个游戏的初衷之一就是在棋牌和跑团中找平衡,吸引的人越多越好。当然,同时出牌要盲猜,运气成分还是很大,但只要是同时出牌,就没办法亮着出牌了,整个引擎可能得大改,暂时还没想到该怎么改。 6park.com

2 将牌彻底移除游戏的做法在卡牌多的时候很必要,但是现在每人就这么十三张,而且一局中重复使用有助边学边玩,对于串门时玩的party game很友好。如果将来做成了有DLC那种,牌多了,这个机制就可以考虑了,比如被砍到导致某些攻击无法使用,这样更接近真实的刀剑格斗。 6park.com

3 初始确实可以玩出花。现在的技能点系统其实是前些天看了你们聊Pathfinder时灵光一闪加进去的,没想到成了超有意思的一大亮点。但消耗手牌的问题2里说了,能解决的话就能一起解决了。目前的回气系统就算是有这种功能了,而让对方上气不接下气也是决胜的关键。 6park.com

总的来讲,还是那个问题:我的目的是什么?我的目的其实就是想写一套完整的帖子来探索分享这个游戏。目前这样,写了帖子,做了视频,和大家聊了天,就算是完满了。昨天搜了下board game design competition,真的能和厂家挂钩那种,发现果然不能用自己的兴趣挑战别人吃饭的本事。再加工,就不是我这种外行能做的了。 6park.com

无论如何很开心,谢谢大哥,了了我一个心愿。
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