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动视暴雪开发了新工具,给游戏角色的“政治正确程度”打分
送交者: 等边直角三角形[♂★★★★三儿★★★★♂] 于 2022-05-17 16:18 已读 7922 次  

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动视暴雪开发了新工具,给游戏角色的“政治正确程度”打分



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2022-05-17 23:55

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适得其反。

5月12日,动视暴雪发布了一篇题为《King的多元化空间工具:游戏包容性的飞跃》的博文。


King工作室曾经开发过《糖果传奇》系列,自2016年被动视暴雪收购以后,他们一直在与麻省理工学院游戏实验室合作,开发一款能够鉴定与量化游戏人物设计多元化程度的软件,以免“在制作游戏和创建角色时出现无意义的偏见和排斥”。

根据King全球化专案总经理杰奎琳·乔玛塔斯(Jacqueline Chomatas)的解释,软件“有助于为更多元化的角色叙事寻找机会,以确保我们不仅仅是在外观上创造出多元化的角色”。

简而言之,这个“多元化工具”将为人物设计的“政治正确”程度打分。



从2019年的一篇只有4页的论文来看

他们是认真的

乔玛塔斯认为,这项工具在所有娱乐和媒体平台上都能够拥有更广泛的应用,包括电视、电影与文学等领域。该工具预计于今年夏季在动视暴雪内部发布,到第三季度则要实现乔玛塔斯的最终目标:“让整个行业都可以使用该工具”。

博文提到,过去的几个月里,动视暴雪下属的几个开发团队对这一工具进行了测试,效果“立竿见影”。

Sledgehammer工作室的多元化、公平与包容性(DE&I)经理阿莱娜·科尔(Alayna Cole)在博文中表示,这一工具已经经过了《使命召唤:先锋》开发团队的测试,“给人留下了深刻的印象”。他还说,这些数据会用于他们正在开发的下一部游戏。


《使命召唤:先锋》的“多元化角色阵容”

博文同时指出,《守望先锋2》开发团队也有机会试用多元化工具,他们对这个工具的第一印象同样“热情”。博文放出了两张软件截图,截图中出现了大量《守望先锋》角色。

男性:0分 女性:5分

其中一张截图展示了辅助角色安娜的十项多元化标准,具体评分如下:

·文化:埃及(7分)

·种族:阿拉伯人(7分)

·年龄:60(7分)

·认知能力:(空白)

·身体能力:独眼(4分)

·体型:苗条+有曲线(0分)

·面部特征与美观程度:较为年长(1分)

·性别:女性(5分)

·性取向:异性恋(0分)

·社会经济背景:中产阶级(0分)


仅从单一的截图来看,这款软件的量化与评分标准尚不明晰,但已经存在无数令玩家们困惑的问题:

假定0分是软件指定的“最不政治正确”的基线,那么“最政治正确”的10分种族、性别与性取向又是什么?为什么女性得不到及格分数,而异性恋一分不值?《守望先锋》中的机器人、猩猩(温斯顿)与仓鼠(破坏球/哈蒙德)等角色又该如何评分?万一反对政治正确的人,将分数反过来用怎么办?


博文发布后,这款多元化工具遭到了社交媒体“用种族主义战胜种族主义”的批评。分数会导致优劣之分,而在文化、种族、性别、性取向等敏感议题上划分优劣,从一开始就站在了多元化、平等与包容性的对立面。


“一个角色的种族评分比另一个角色高是什么意思”

“实际上是机器人的角色,又如何影响种族评分标准”

由于最近动视暴雪旗下工作室Raven陷入故意阻挠员工组建工会的丑闻,也不乏网友将两件事结合起来质问官方:“加入工会的多元化分数是多少呢?”


5月13日,动视暴雪官方删除了原文中《使命召唤:先锋》与《守望先锋2》参与测试多元化工具的相关描述,同时去掉了所有图片。不过,原文网页在互联网档案馆的Wayback Machine存有备份,至本文截稿前仍可访问。

动视暴雪在博文里额外补充了一段编者注,还在推特上发表了道歉声明,意在“澄清这个软件原型没有用于任何正在活跃的游戏开发工作”。


然而编者没有指出动视暴雪以后不会再使用它,只是不会“单独使用”它。多元化工具仍将用作一种帮助开发人员的参考,团队将与公司负责多元化的员工商讨角色的表现,发布游戏内容的决定权“已经并将永远由开发团队驱动”。


虽然动视暴雪没有表达任何放弃的意愿,但《守望先锋》目前看来还不会受到多元化工具的拘束,开发团队成员纷纷发推抵制,极力撇清自己与多元化工具的任何关系。

高级游戏设计师迪伦·斯奈德(Dylan Snyder)发推表示,原文中关于《守望先锋2》的描述被删除,主要是因为团队根本没用过这个工具,直到原文发布时才知道它存在。

专门负责人设的角色艺术家梅丽莎·凯莉(Melissa Kelly),直言不讳地表达自己的愤怒:“上帝啊,我发誓,我们自己的公司用力过猛,以至于扼杀了制作游戏的实际开发人员所建立的任何善意。”


“距离我们自己的工作室把声誉败光剩余:0天”

而图形程序员威尔·雷纳德(Will Reynard)的推特,大致表达了整个团队的立场:“这不是《守望先锋》角色的设计方式。从来都不是,以后也不会。”
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