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迟到的中文版,补齐了这款复古JRPG最后的短板
送交者: 等边直角三角形[♂★★★★三儿★★★★♂] 于 2023-06-26 17:29 已读 9701 次  

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迟到的中文版,补齐了这款复古JRPG最后的短板



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2023-06-24 23:35

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去年的TGA上,年度独立游戏的归属,比起有《艾尔登法环》参与的年度游戏评选更具悬念。题材和类型上的丰富,让每个提名游戏都有自己获奖的理由,造就了激烈的奖项角逐。

就连提名名单公布后的评论区里,都频频有为《传世不朽》和《神之天平》等游戏没获得提名抱不平的玩家出声,可见从提名开始,这一年独立游戏的百花齐放就已经让玩家幸福地“打了起来”。


最终由《迷失》获得了TGA年度独立游戏

而就在TGA闭幕后,还有一款赶在2022年最后几天发售的独立游戏,依然没被这一年众多高品质独立游戏盖住光芒,最终以Metacritic上91分的超高品质脱颖而出,它就是《宿命残响(Chained Echoes)》。



和译者共同定下“宿命残响”这个中文名后,开发者很喜欢它能传达出的额外含义

《宿命残响》的很多优点都很一目了然,细腻且复古的像素风画面,细节丰富的演出动画,都是吸引很多玩家关注到它的最直接原因。



游戏作者Matthias
Linda在这个他单枪匹马开发了6年的项目里,把他对JRPG的热爱从一开始就毫不保留地展露了出来。一个妈妈叫起床和梦境结合的场景,一眼就能看出致敬了JRPG名作《超时空之轮》的开局,国内玩家也能从中看到《仙剑奇侠传1》开篇的既视感。


异世界李逍遥

但《宿命残响》没有止步于一味地还原JRPG的古早味,而是根据作者的理解做出了很多改进,让慢节奏的JRPG能更贴近现代玩家的口味。

永无止境的暗雷遇怪很折磨人?那就改成不会刷新的明雷、还随时都能逃掉,是否要战斗成了自己的选择;一卡就是几十分钟的迷宫不看攻略走不出去?那就给每个地区配上地图,除了需要另找线索的隐藏房间,几分钟就能从南到北地直达目的地。

特别是游戏的战斗系统,为了避免陷入“只使用强力技能”的枯燥里,《宿命残响》还设计一个独特的“超载数值条”系统。


每次角色使用技能或攻击,都会让 “超载数值条”上涨,当指针处于绿色区域时,技能消耗会降低、人物防御会上升。但如果继续上涨,就会进入消耗倍增的过热状态。为了让热度降回绿色区域,玩家就需要使用进度条左侧随机刷出的指定技能类型,保持“超载数值条”的平衡。

于是在战斗里,除了按照传统回合制游戏那样,根据局势用出最适合当前情况的强力技能,还需要考虑“超载数值条”的增减和降温技能的类型。什么时候该保持热度平衡打持久战,什么时候要无视过热状态Rush敌人,就成了另一种战术考量。

到了游戏中期,玩家还能自由地开上“高达”,这不仅是外观上的变化,也同时开启了第二套探索和战斗的方式。不仅能以“高达”形态出击,用上全新的技能、装备和“超载数值条”,平时探索跑图时,也能靠着机甲的高机动性更快地探索老地图,或是去到此前到不了的地方。


谁能拒绝可以更改涂装的机甲呢!

当然,在这两个核心系统之下,传统JRPG里的那些属性克制、超必杀大招、增减益状态和偷东西等战斗元素也都存在。除此之外,还有BOSS战中一心二用控制车辆方向、击杀蘑菇等环境要素获得增益等设计,林林总总,都在尽力避免JRPG式战斗拖沓乏味的短板。

《宿命残响》卖相不错,内容也很丰富,按照国内玩家对JRPG的喜好,国区理应成为这款游戏的最大受众群之一。

但现实却是,它的发售后并没在国内激起什么水花。游戏在Steam上的中文评价很少,已有的评价里还有不少差评。导致这一切的最大原因,也是它对国内玩家来说目前最大的缺点,还是那个老生常谈的问题——没中文。


已在官中更新后改为好评

B站UP主“太阳花BASARA”在因为没中文打出差评后,还主动联系游戏发行方Deck13,并发出视频希望引起对方重视促成汉化。虽然评测里说着“不推荐”,可还是紧接着连发了3个全流程口译视频,可见他对《宿命残响》是真的很喜欢;还有另一名UP主“tt_君”,则是自发制作了支持正版的汉化补丁。


对于《宿命残响》首发不支持中文的情况,玩家间逐渐有“中国市场不挣钱”等各种流言出现。但翻看发行商Deck13过往推出的游戏,其中只要是稍有规模的作品,基本都能看到语言选项里“支持简体中文”的字样。像2015年开始EA测试、2018年正式版上线的《远星物语》,更是属于最早支持中文的那批独立游戏。

既接触过国内市场,也有合作参与中文本地化的经验,按理来说Deck13顺势推出中文属正常情况,突然变成玩家口中“不重视中国市场”的厂商反而奇怪。

而事实上,这次反常确实不是发行方的有意为之,而是来自一个误会。


同样是复古RPG的《远星物语》

在远早于游戏发售日的2019年,Deck13其实就联系了他们合作过多次的轻语游戏,不久后轻语也回复了邮件表明了合作意向。只是此后的一段时期,Deck13正在经历一次因收购导致的团队内部调动,在大小事宜的焦头烂额里错过了这封邮件,让它一直躺在了收件箱里无人问津。

这期间的Deck13和轻语,都误以为对方还对这次《宿命残响》的合作有什么顾虑。直到后来在聊其他事的时候提到这封邮件,双方才恍然大悟地解开了误会,然后立马着手推进《宿命残响》本地化,终于赶在今年6月22号上线了官方中文版。


至此,这款复古JRPG对国内玩家来说,终于迎来了它最适合游玩的完整形态。

虽说此前它并没因为“中文版的迟到”被完全埋没,热心UP主的推荐和汉化,都让更多玩家看到并认可了《宿命残响》,但始终还是有不少人因为语言门槛对游戏望而却步。而以《宿命残响》的高品质来说,它一定值得被更多玩家玩到。

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