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大逃杀还能PVE?《The Cycle》简评
送交者: 千牛卫[★★无眠的人★★] 于 2020-08-26 4:54 已读 521 次  

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首先:全篇都是非专业的个人观点和主观内容,我从来都不标榜自己客观评价,也没有这样的实力。第一次在机核投稿,有误和不足之处,敬请谅解。
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《The Cycle》(游戏内译:《风暴奇侠》)是一款亮点十足的大逃杀类游戏。之所以说亮点十足,是因为它第一次把PVE和PVP系统性地结合起来,还加入了新奇的战斗中结盟设定,这让它脱离了传统大逃杀游戏的套路而自成一派。 6park.com

游戏主打“合约”:在星球上完成某些特定的PVE任务,获取胜利点数,并最终在地图中心的撤离点离开星球,排名按胜点排序计算。在理想情况(也是大部分情况)下,玩家可以完全不击杀其他选手而获取一个较高的排名。 6park.com

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PVE任务:值得鼓励,但内容略显单调 6park.com

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游戏中获得胜点的(几乎唯一,因为玩家击杀获得的胜点相比起来微不足道)方式是地图上刷新的PVE任务。 6park.com

任务种类不一,但大部分都是由传统游戏提炼而来:防守特定地点,杀特定敌人并收集掉落物,占点,运输货物,还有跑腿按开关这种相对老式的任务。游戏机制确保你的周边范围内一定会出现任务,保证你的任务进度不断推进:从一个任务点出来(无论生死),然后赶往下一个任务点,继续同样或不同的操作。 6park.com

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PVE中的采矿任务。截图来自Youtube频道:Westie 6park.com

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这种模式乍一看让人眼前一亮,但玩久了其实相当无聊:它没有一个强力的反馈。 6park.com

传统大逃杀游戏对玩家的驱动,是一个峰-终模式:与其他小队正面交锋时,玩家高度紧张,此为“峰”;战斗结束(假设玩家还活着),玩家打药搜包时的收获、征服感和满足感,此为“终”。两者交替进行,给玩家提供了周期性的驱动力。 6park.com

《The Cycle》的PVE任务大体也如此,问题在于,它的峰不够高,终段奖励也不够丰厚,给人感觉平淡。 6park.com

PVE场景,只要枪法稍微准一点,是没有任何难度和技巧可言的左键地狱。有点像无主之地系列,但还没有无主之地系列丰富的装备技能组选择;护盾和生命的恢复CD之长,和某些任务的防守要求(矿机会被打,有生命上限)也决定了在PVE场景下不能暂避充能,战略玩法也没有容身之地。可能唯一需要动点脑子的地方:开打之前找个高地,把炮塔放下,因为怪不会爬墙。 6park.com

终段奖励更让人感觉乏味:20分,10分,或者管他多少分。一个动画,和并不算很多的钱。反馈等同于没有,真正的奖励要在赛后结算:任务做多了原地麻木也是有可能的。从第五局开始我就进入脑死亡状态:落地,探测器,找最近的矿脉,去下一个矿脉顺手把旁边的任务做一做,重复以上流程,买枪,逃离星球。最后排名一般都是前五名内,偶尔失手。 6park.com

游戏的框架就是这个样子,现在已经无法改变;只能寄希望于后续的新任务或武器Build,希望它们能带来足够的深度。不过指望这种浅层改动,个人感觉很难。 6park.com

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PVP内容:新奇而青涩,可能需要平衡性修改 6park.com

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PVP 内容我个人认为相对就好玩一点,脑子已经开始抗拒割草打怪了... 6park.com

战斗和死亡 6park.com

TTK偏慢,个人感觉比《堡垒之夜》的节奏还要稍慢,习惯了就还好。 6park.com

不需要补给品,CD结束后玩家的护甲和生命值会高速回复,但这个冷却时间和糟糕的机体手感导致战斗中没法机动补状态(除非地形十分复杂的区域)。倒地的玩家经过较长时间可以自动起身,也可以被盟友营救;被击杀的玩家有一次机会返回出生点,在死亡的地方留下一枚电池,可以回收。不持有电池的玩家被击杀即离开比赛。 6park.com

兜底机制,从源头上避免了一波送快递或者挖了半天分被秒这种让人血压飙升的场景。我喜欢。 6park.com

关于结盟 6park.com

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战斗与结盟。图片来自Youtube频道:Westie 6park.com

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和传统大逃杀游戏一样,野外的玩家默认是敌对关系,但可以互相邀请结盟。结盟后,队员无法对对方造成伤害,任务报酬平分,但同时玩家会失去护甲。队员任一方都可以选择解除结盟,十秒后生效,给了被分手的对方足够的反应(或许也是反击)时间。 6park.com

这很有趣:野外遇到其他玩家的时候,我需要评估包括地形,玩家等级,武器等一系列因素,然后考虑是一枪打头先发制人还是凑上去按个结盟。 6park.com

PVE场景下蛮好,双人任务会直接将任务难度降低一个档次,即使报酬平分,双方能拿到的胜点也足够多。 6park.com

但结盟后的PVP体验并不尽如人意。二人小队被偷袭的场景十分蹩脚:由于没有护甲,持有高价格自动武器的独狼可以在3~4秒内KO一名小队队员,有时甚至更短。然后就是一个满甲独狼和无甲小队队员的交火,下场通常不怎么好看。甚至,有时正面交火,独狼都能够通过先手秒掉一个队员的方式来实现反杀。 6park.com

这是很难解决的问题:再延长TTK,则独狼内战的节奏会拖沓到令人不适(现在的节奏已经偏慢)。选择给小队队员加回护甲,那相当于官方强迫结盟,独狼的生存空间会被压缩。 6park.com

或许可以尝试给队员加回25%的甲?这个还是有待策划去补丁调节了。至少目前的版本我不喜欢结盟,体验不是很好。 6park.com

逃离 6park.com

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逃离。截图来自Youtube频道:Westie 6park.com

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游戏的最终阶段,撤离飞船降落在地图中心,需要在限时内到达飞船才算胜利。指定时限过后,地图会变成带毒区域,持续扣血到游戏结束。 6park.com

中央是命案高发地,很多勤勤恳恳一整局的玩家都会选择在这时大开杀戒,再加上停机坪里刷的怪,场面一度十分混乱。提前到达停机坪可以大幅度降低避免被卷入命案的几率,但前提是和你一起来的人也这么想... 6park.com

由于重生点一般在地图外围,在这个时间被打出电池几乎等于慢性死亡,真令人绝望。 6park.com

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杂项:要提一嘴的系统们 6park.com

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技能,枪械和派系 6park.com

游戏分为三大可以支持的派系,每次比赛前选择,赛后根据表现给予对应派系经验,升级可以解锁不同武器、技能和挂件的购买。有一点点肝,不适合我这种打两把就跑的休闲玩家。 6park.com

武器选择倒是很多样,但并不意味着解锁的武器就一定有性能上的优势(初始500$步枪,永远的神)。还是那句话,反馈不足,这里也是两难,解锁武器过强会造成新人被吊打然后流失,性能位于平均线则让人没有动力去肝。支持配件改装,目前我还没改过,暂时没法评价。 6park.com

手感和BUG 6park.com

毕竟是在EA阶段的游戏,宽容一点。 6park.com

我现在遇到的比较烦人的BUG: 6park.com


开镜后一定几率开不了枪也无法关镜(跳一下有时候能解决)

双击冲刺的识别很迷

大厅里的越肩视角有一定几率卡在脖子里

匹配按钮无响应,但实际在匹配中
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手感不尽如人意的地方: 6park.com


二段跳不能空中改变方向(或许是设定?)

载具手感发飘(也或许是设定,习惯了倒还好)

没有爬墙(或许是设定x3,个人希望有)
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另,游戏需要虚拟内存。不开虚拟内存会导致崩溃和卡屏,RAM再大都没用。 6park.com

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总结 6park.com

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想法蛮好的。 6park.com

很推荐上手游玩,虽然不完美,但这款把PVP和PVE结合的游戏,完成度还真是意外的高。希望后期能再进行一些改进吧,也期待《The Cycle》能开创一个新的大逃杀派系。
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