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苹果新增云游戏服务商店政策,微软驳其毫无用户体验
送交者: 千牛卫[★★无眠的人★★] 于 2020-09-12 9:35 已读 830 次  

千牛卫的个人频道

在云游戏服务这方面,由于苹果的 App Store 商店准则没有相关条例以及出于对“客户安全的负责”,对于谷歌 Stadia、微软 
Project xCloud 等云游戏服务全部采取拒绝的方式。如今苹果新增了云游戏服务的商店准则,倘若遵守则此类服务可登陆 App
Store。以下是相关准则内容。


4.9 串流游戏
      串流游戏只要遵守所有商店准则即可被允许上架。举例说明,每一款游戏的更新都要提交给苹果审核,开发者必须提供合适的元数据用于搜索,游戏必须使用应用内支付方式等等。当然在 App Store 之外,用户一直享有开放的互联网和 Web 浏览器应用。

4.9.1 

      每一款串流游戏都必须作为一个独立 App 提交到 App Store,并且拥有商店产品页面,会显示在统计和搜索当中,并有用户评分和评价,可以被“屏幕时间”功能和其他控制应用管理,会显示在用户设备上等等。
4.9.2 

      串流游戏服务可以在 App Store 提供一个索引类型的应用帮助用户登陆,其中的所有游戏必须指向 App Store 上独立的游戏页面链接。索引应用徐做到像提供通过苹果账户登陆的应用内支付选项,用以支付订阅服务费这种符合商店准则的方式。

      苹果表示,这些云游戏虽然在商店有页面,但可按照对应的串流技术无需用户下载并在本地运行。不过从准则描述上看,每个游戏图标至少还会出现在系统主页上。



      谷歌和英伟达对此拒绝评论,微软则对该政策进行反驳。一位微软发言人对外媒表示,这对于客户是一种糟糕的体验。“玩家想要像音乐和视频应用一样,从一个策展目录中直接跳转至游戏,而不是被迫从云端下载一百多个游戏。”

      目前看来,第三方云游戏登陆苹果平台仍然是一个艰难的过程。

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