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《死亡空间 重制版》早期开发展示内容汇总 细节提升明显
送交者: 天堂之长[♂☆叛国死全家☆♂] 于 2021-08-31 18:02 已读 1948 次  

天堂之长的个人频道

EA Motive工作室今日举办第一回《死亡空间 重制版》开发者直播节目,展示了重制版中一些场景设计、细节提升、改动与变化等等,等离子切割枪的断肢效果也有重做。官方表示虽然游戏开发仍处于非常早期的阶段,但开发团队希望了解玩家反馈,向玩家展示游戏开发方向等。由于仍处于早期阶段,未来很多内容还将继续调整与改进。本作将登陆PS5、XSX|S与PC,基于寒霜引擎开发。


以下,一些要点整理:

· 游戏早期开发画面公开,展示了08年原版与重制版的画面对比,还展示了艾萨克装甲在重制版中的细节提升,未来仍有非常多的提升空间。 ????




· 重制版将采用原版的关卡布局,但场景细节会有很大提升,团队认为重制版的一大开发难点是在保留原作优点的基础上进一步加强。



· 《死亡空间 重制版》全新断肢系统演示公开,怪物躯体伤害系统全面重做,玩家能够将怪物的皮肉从骨头上剥离,不同武器能够造成的伤害效果也会重做。重制版中每种敌人都会加入新的受损模型,身体每一处都能体现出武器造成的损伤。

· 零重力区演示截图公开,这部分也有进行重做,重制版里可以像《死亡空间2》那样利用喷射器进行360度自由移动,另外也会加入新的路线与新的挑战。 ????





· 团队强调本作不含任何微交易氪金内容,原作剧情的基础(主题、角色等)都不会改变,开发团队希望这作能够更好的展现《死亡空间》宇宙以及更好的构建这个世界观,叙事也会更加丰富

· 曾在原作中为艾萨克献声的Gunner Wright将回归再次为这个角色配音,开发团队认为原作那种孤寂的氛围非常重要,因此艾萨克只会在别人向他搭话或在某些保持沉默会很奇怪的情况下才会开口



· 重制版中的石村号医疗甲板概念艺术图公开,目前游戏才开发了不到一年,未来还会举办更多次开发者直播节目 


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