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他们试图从网页缓存里,抢救一款17年前的“宝可梦页游”
送交者: 天堂之长[♂☆叛国死全家☆♂] 于 2023-07-02 8:57 已读 7118 次  

天堂之长的个人频道

修复老游戏”一直被视为一项困难、复杂,但却极其有意义的行动。
在电子游戏面世的几十年中,除了知名度高,拥有大量受众的作品能够在网络上找到副本和资料外,还有更多小众冷门的游戏因为各种原因受限,最终只能以模糊的图片、笼统的介绍,甚至是玩家间“都市传说”的方式存在。 6park.com

而即使是“口袋妖怪”这样的知名IP,在诞生近30年的时间里,同样出现过不少游离于正统作品之外、知名度低且很难找到信息的作品。 6park.com

最近,国外一个致力于复活老游戏的团体,正试图收集一款官方宝可梦游戏的信息。这款作品诞生了近16年,发售的平台不是掌机,不是主机,也不是某些特殊的官方外设,而是一个听上去和“口袋妖怪”绝缘的地方——页游,它的名字叫作“Pokémon Garden”(口袋妖怪-花园)。
虽然听上去有些奇怪,但《口袋妖怪 花园》确实是官方在2006年推出的一款FLASH网页游戏。另外,特殊的一点是,这款游戏的形式其实更像是MMORPG,玩家间可以在同一张地图上交流互动,而造成游戏冷门的一大原因是——《口袋妖怪 花园》只在日本地区上线,而且从游戏发布到网页永久关闭,中间只隔了两年。 6park.com

2006年7月,当时距离口袋第四世代的新作《口袋妖怪 珍珠钻石》发售还剩下两个月的时间,虽然经过了三个世代的积累,口袋妖怪已经算一个高人气的游戏IP,但从销量上看,该系列作品的销量呈现的却是下滑趋势。
每一代主版本的销量都明显低于下一代 6park.com

历代首发版本游戏中,第三世代的《口袋妖怪红宝石/蓝宝石》销量仅有1622万,远低于初代红绿版本的3137万。 6park.com

GameFreak和任天堂当时的看法是,随着年龄的增长,老玩家逐渐丧失了对宝可梦的兴趣,而目前游戏又难以吸引到年轻的新玩家成为话题。,为了拓宽市场,同时在低龄玩家间提高知名度,任天堂官方便制作了一款名为《口袋妖怪花园》的新游戏。 6park.com

正如之前提到的那样,《口袋妖怪花园》没有设备门槛,任何人都可以通过网页体验,而这款网页游戏的主题虽然还是宝可梦,但并没有加入传统口袋妖怪作品中的常见的“养成+对战”元素,倒是类似于中国玩家熟悉的《摩尔庄园》,是一款休闲属性的玩家互动可视化论坛社区。 6park.com

《口袋妖怪花园》的发售信息在互联网上并不多,但依旧留存有少部分的画面资料。根据视频以及老玩家们的描述,游戏的主要场景为一座Game Boy外观的摩天大楼:
大楼内设立了功能和用途不同的楼层,比如第一层为“接待大堂”,场景布置就像真实的社区一样,有前台,有负责接待的NPC,有刊登口袋妖怪相关新闻的公告板以及一些让玩家在空余时间消遣的“街机”。
这些设施的使用逻辑都和现实场景类似,公告板上刊登的是现实世界里的口袋妖怪资讯,前台的NPC负责告诉你各楼层的功能。至于旁边的街机,你可以在上面体验到“口袋妖怪老虎机”和其他小游戏:
虽然只是用来消磨等待时间,但街机上依然有完整的积分排行榜 6park.com

而一楼真正的作用是承接玩家们关于“口袋妖怪特别之旅”的预约申请。就像现实里游乐园的项目一样,“口袋妖怪特别之旅”也需要线上玩家搭乘特殊的载具——“时光机”,跟着机器前往宝可梦历史的各个节点,同时介绍不同版本的游戏:
在时光机的屏幕上,玩家可以看到不同时期的口袋妖怪作品 6park.com

这就像个被做成互动游戏的“口袋妖怪新作宣传片”,也是官方上线这款网页游戏的主要目的:通过低门槛的多人在线游戏来吸引低龄玩家对口袋妖怪的关注。 6park.com

为了增强带入感和游戏性,在参观过程中,“时光机”也会出现各种突发状况,根据玩家做出的选择,最后可能会触发不同的结局。 6park.com

值得一提的是,就像现实中的游乐项目一样,这台所谓的“时光机”也有人数上的限制,每次都只能容纳10名线上玩家,而且只在规定好的时间点发车。
大堂里甚至有一个专门显示玩家预约席位的屏幕 6park.com

这就导致玩家必须提前预约并等待自己班次的出发时间,而从预约到正式出发一般会间隔两个小时左右,除了在场景中查询出发时间表并等待以外,玩家可以在大楼内与其他人聊天,体验小游戏,或者搭乘电梯前往第2层。 6park.com

大楼2层的功能是“美术馆”,这里被分为“关东、成都、芳缘”三个主区域,分别对应了前三个世代的地图,玩家可以在这里欣赏到历代的口袋妖怪原画稿和场景设定图:
同样的,二楼的场景也被设计成了现实中美术馆的陈列风格 6park.com

而三楼则被称为“GameFreak 虚拟办公室”,在这里玩家可以遇到来自游戏厂商的员工(当然,他们都是NPC版本),其中也包括当时担任口袋妖怪游戏总监的增田顺一,他们会跟你分享一些开发游戏的花絮,如果运气好的话,还有可能会透露未公开宝可梦的剪影版本:
坐在电脑前的GameFreak员工和他们透露的剪影信息 6park.com

除了让新玩家体验到“参观游戏总部”的感觉外,这里还承担了部分“问答网站”的功能,玩家会将自己对游戏的建议以及疑问发布在实时互动论坛上,而开发者则会定时对一些问题作出回复。 6park.com

另外,如果你能在网页活动中获得隐藏密码,还能解锁一间特殊的资料室并下载到游戏新作,也就是“珍珠钻石”主题的插画壁纸:
就跟现实中游乐园的出口一定是纪念品商店一样,大楼的第4层也是一间专门贩卖专属饰品的游戏商店,玩家可以在这里买到特殊的聊天表情,皮肤或者其他自定义内容。如果你再往上走,大楼的天台上还有定期举办的宝可梦竞赛。 6park.com

当然,由于本质上还是个网页游戏,并不会涉及复杂的宝可梦对战,所谓的竞赛其实更像“猜拳”——选手从相互克制的属性中选择一种打出,败者退场,留到最后的人就是冠军,官方会给胜者颁发一定的奖励积分,这些积分可以在同层的商店中消费。
玩家能选的属性只有“水火草”三种,互为克制 6park.com

以上基本就是《宝可梦 花园》的所有内容,在它刚上线时,官方对这款游戏的预期就是向新玩家普及游戏的相关知识,同时引导他们尝试即将发布的最新作。 6park.com

而《花园》本身,官方原本计划在上线5个月后就关闭网站,但没有想到的是,玩家对这款游戏的评价意外地好,即使在正统作品《珍珠钻石》发售之后,依旧有不少人继续在该网站上逗留 6park.com

原定5个月的运营计划也因为玩家的热情而顺延,最终,该网站持续运营了近3年,直到2009年4月才因为人气下滑永久关闭。 6park.com

虽然这款游戏只在日本地区上线过,而且距离它关停网站也已经过去了14年的时间,所留下的视频和图片资料少得可怜,但现在依旧有一帮人试图修复这款已经不存在的老游戏。 6park.com

其实用“修复”这个词并不合适,更准确的用词应该是“拼凑”。最近,油管游戏考据频道“DidYouKnowGaming”介绍了这个他们正在进行的、极其困难的游戏复活计划。 6park.com

和其他老游戏不同的是,《宝可梦 花园》是一款网页游戏,因此不会存在什么可下载的文件,若想还原这款游戏,就必须依靠浏览器中的缓存。 6park.com

也就是说,如果想“复活”这款游戏,就必须找到当年玩过游戏的玩家,通过他们浏览器中残存的缓存文件将游戏重新拼凑起来。 6park.com

且不说十多年过去,是否还有玩家保留当年浏览器的缓存记录,就算真的有,想要完整地还原游戏全貌,就必须找到大量体验过不同内容的玩家缓存,再把它们重新组合起来才行,而这几乎是个不可能完成的任务。 6park.com

这也是为什么修复团队将自己的经历做成视频的原因——他们希望通过视频找到更多当年的老玩家。 6park.com

听上去虽然困难重重,但通过玩家浏览器上残留的缓存文件来修复游戏,确实是一件可行且有成功先例的事。 6park.com

许多限时上线,或者因为网站被关闭而消失的网页游戏,都是通过这种方法被重新复原。其中就包括了2011年Rovio公司针对谷歌浏览器推出的《愤怒的小鸟 Chrome版》。
不过归根结底,想要靠这种近似于“众筹”的方法来复原游戏,终究是一件非常依赖运气的工作。 6park.com

在视频发出的两个星期后,组织搜集到的缓存文件依旧不足以复原整个游戏,但已经能做到重现《花园》里的几个主要场景了:
负责办理玩家预约手续的“大堂”是其中之一 6park.com

依靠细微的“碎片”,一点点拼凑起一款老游戏,这种工作就像在复原被时间侵蚀的文物,虽然最后完全修复的概率不大,但哪怕是残缺品,至少也向人们传达了一段曾经存在过的历史,那便是有意义的。 6park.com

部分参考资料来自DidYouKnowGaming频道 6park.com

《Pokemon Garden: The Lost Pokemon Game》
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