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发售独立游戏近一年来的总结和感悟
送交者: 宋青书[★★声望品衔9★★] 于 2022-02-01 16:09 已读 20764 次 15 赞  

宋青书的个人频道

游版的弟兄们过年好!一晃一年了,去年就是大约这个时候我公布了自己独立游戏的发售日期,一年来经历了不少,想给大家写个总结,也许对希望入这个坑的兄弟能有用。 6park.com

首先说,我认为独立游戏在未来有很大的发展空间,因为高投资游戏因为总是要需要考虑回报和成本,就不得不束手束脚或者出半成品,而游戏本身作为创造性艺术作品(除非是油逼那种老一套玩法不停翻新的游戏,那不算艺术)很难通过项目管理技术来保证发行时间和质量。而独立游戏由于没有这些资方的影响,只要作者没有被饿死,就能不断打造追求完美。当然,能不能让独立游戏作者发财致富是另一个问题,这个后面再说。我现在想说的是,玩家们真的对独立游戏有很大的包容性,特别是当今连3A游戏都没法保证质量的时候。 6park.com

我的游戏的连接: https://store.steampowered.com/app/1601970/Tunguska_The_Visitation/ (这是个上方视角的生存射击游戏)  6park.com

下面是我一年来的各种体会: 6park.com

1. 作为资金压力小的独立游戏,发售头周的销量其实没那么重要,因为它本身没多少hype,不像3A游戏一样很早就hype起很多人,如果3A游戏头一个月没有达到预期销量,就说明大家对成品真的不怎么感冒,那以后销量也涨不上去。但独立游戏被玩家发现并购买是有过程的,除了偶尔几个运气很好在网上疯狂传播的游戏,大部分独立游戏的销量都是逐渐积累起来的。 6park.com

2. 但是发售前steam上的wishlist很重要。steam也是想赚钱的,也希望大家都买你的游戏所以会在发售日提供一些定向推荐,但能推荐的游戏数量有限,我认为他们会着重于wish list比较多的游戏,起码得有三四千个。所以在发售前要今早在steam上建立页面,同时在向玩家们推广的时候提供这个页面,他们有兴趣就可以加wishlist。 6park.com

3. wishlist并不代表玩家会购买这个游戏。一般独立游戏的wishlist里面有11%的玩家最终会购买,剩下的则永远不会。玩家加wishlist的原因一个是当前没钱买,游戏价格也过高,第二是他还不确定,要等等看。 6park.com

4. 但wishlist依然很重要,因为它是你向你的粉丝群通讯的唯一途径。这些加了wishlist的人会在你开甩卖时受到一个邮件,如果他们碰巧读到了这个邮件,并点击了链接,这就是你说服他们购买游戏的机会。玩家查看wishlist游戏时一是看你评分如何,再就是看这个游戏是否在更新。不断被更新说明制作者很重视,质量也不会差,所以说独立游戏发售了以后一定不能停止更新。 6park.com

5. steam上游戏评分跟游戏的两个指标关联很大:一个是手感好不好,再一个是bug多不多。这两点直接决定了玩家玩你游戏时的感情是否正面。我的游戏在刚发售时手感非常差而且有不少bug,多数差评都特别强调这些。因为steam评分是二进制,要么推荐要么不推荐,所以玩家不会给你来个1分到10分的综合评价,推荐与否基本看情绪,所以一定要关照到玩家的心情。 6park.com

6. 游戏首发时的定价太太太太太重要了。定价过高很多人会pass,只wishlist等降价,这就会影响steam的自动推荐法则。定价过低,一方面会影响玩家对这个游戏的印象,另外你以后搞减价的空间也就更小。我首发时的定价就太高了,是25美元,后来降到了20。之后的减价是逐渐减,先是七五折,然后七折,六五折,等等。其实很多steam上大卖特卖的游戏都是十美刀以下的。 6park.com

7. 我目前还在开发DLC,但听别的制作者说,发售DLC会有助于提高购买率,因为有DLC说明作者收益还不错,有继续制作的动力,也就间接说明游戏收到了好评。 6park.com

8. 售后服务非常重要,而且对玩家的评分有直接影响。去年刚发售时bug巨多,我在steam社区上每天泡着,要是有玩家因为bug无法继续剧情的,我会问他要save game给他修好,尽量每一两天就发布个补丁。这是很劳累的工作,但既然没有专业的QA组,就只能这样吭哧吭哧与玩家互动。要知道,付费买你游戏的玩家是最宝贵的QA团队了,他们提出的意见和建议都是毫不保留毫不掩盖的,都是你必须想法修正的好反馈。 6park.com

9. 独立游戏最好是避免叙事性玩法,除非你有很强的写作能力,而且能通过画面体现出来。很多独立游戏玩家希望的是花20刀的钱买到几十个小时的游戏时间,但又不想被限制在那个长度 - 也就是说,能在几小时内玩完,但如果喜欢的话也能玩上几十个小时的那样。他们需要这种弹性是因为他们的游戏时间少且碎,不可能往电脑前一坐玩一夜,他们喜欢独立游戏就是喜欢那种能自己控制时间的感觉。叙事性游戏虽然几个小时就玩完,但很少有重玩的欲望,就会让人觉得钱花得不值。所以现在很多受青睐的独立游戏都是那种基地建设或者能够不断重玩,每次都有新体验的那种。 6park.com

10. 其实赚不赚钱的也罢了。制作独立游戏最开心的事,一个是玩家告诉你他有多么喜欢你的游戏,一个是看到有人做了边玩边说的游戏视频,你放在游戏里的种种惊喜和细节被他们捕捉到的时候,真的很开心!
贴主:宋青书于2022_02_02 7:29:37编辑
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