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时过境迁,我的游戏终于收到了蒸汽机的“祝福”,是时候开分基地了!
送交者: 宋青书[★★声望品衔9★★] 于 2023-12-04 19:06 已读 32055 次 18 赞  

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2023年11月14日,这是个令我难忘的日子,因为从那天开始,我发现STEAM每天给了我几百个AI算法推送。可不要小看了这几百个impression,这些可都是“精准扶贫”啊,专门推送给那些最有可能喜欢我的游戏的人。这几百个推送里有大约稳定10%的人会点击到我的游戏页面,然后当天的收入就立刻增加了两到三倍。虽然跟那些有名气的游戏没法比,但这增加的一点收入已经对我的生活有不小冲击了。 6park.com

一般独立游戏发售后,会经历一段新产品上架推送,然后就会陷入永久的低谷,只有偶尔有大V给玩家安利这个游戏的时候会有一段时间的高潮,然后接着回到低谷。STEAM不会把这个游戏放在头版头条,只会隐藏在页面最下面,无人问津。我的最低谷是2022年春,那时候第一个DLC暗鸦森林还在制作中,每天有时挣0美元,有时二十多三十多美元,这还是营业额,到手也就是十几块钱。周末偶尔七八十块钱的营业额我就抱着手机痛哭流涕了。等这个独立游戏在经历很长一段的积累后,攒到了四五百个评分,或者为STEAM赚到相当的一部分钱,STEAM会开始重视它,开始给它增加推送量。这在独立开发界有个说法,叫“被蒸汽机祝福了”。 6park.com

今年我终于感受到了成功的味道,因为三月中的一天,独立游戏大V SplatterCat 突然为我的游戏制作了一段解说视频,给我迎头一棒来了个大大的surprise,碰巧那天我的游戏刚开始STEAM的春季促销活动,那天只有三个字来形容,就是“赚翻了”。这段吸粉持续了大约两个月的时间就消停了,四月份几乎每天都能挣到几百块的营业额,我当时还以为是被蒸汽机祝福了,后来一看数据才发现,原来大部分都是从大V的视频里转来的,STEAM自己没给我增加任何推送。经过了五月六月的一段低迷后,从夏季促销和STEAM的潜行游戏活动得到了不错的收益,但这些都是活动时间给我的特别推送,平时没有减价的时候依然低迷。 6park.com

到了十月底,我觉得游戏的STEAM页面实在是太寒碜,就花时间打扮了一番,从新写了英文的介绍,调整了关键词,让我的游戏跟那些有名的生存类游戏挂上钩,然后费劲制作了几个GIF来装扮页面。或许是这些改进起了作用,也或许是STEAM调整了算法,又或者是我给STEAM赚足了钱,但不管怎么说,今天我的游戏在STEAM上收到的待遇跟年初根本没法比。很希望这个趋势能持续下去,因为为了这个游戏我花费了无数的心血,每天除了上班带娃就是做游戏、改BUG、做客服,就连喜阳阳的时候都没停止。 6park.com

现在我的游戏已经发布了五个DLC,大都是内容十足的资料片(不是皮肤、音轨等小把戏),现在正在做第六个,也是最后一个DLC,是个尸潮生存、守城模式。然后等这个完成了,明年年初我会开始制作《通古斯》二代,对目前玩法进行大幅改进,大量新故事(我现在写故事的能力比做主体游戏的时候好多了),更大规模的场景。估计有了一代的名气积累(一万九千个人在蒸汽机上玩过本作),我做二代有希望搞个众筹项目来雇佣专业美工,让游戏的世界更丰富。 6park.com

游戏正在减价促销,大家有对类潜行者游戏感兴趣的,不妨一阅 :) 6park.com

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