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这个周末玩了一小时D4,写点感想
送交者: 宋青书[★★声望品衔9★★] 于 2023-11-28 13:46 已读 29572 次 1 赞  

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当然我得事先说明,我只玩了一个小时,打死了第一座地下城的小BOSS,所以我的观点是非常非常不成熟的。但我这样的人也可以代表一个特殊群体,就是工作带孩很忙,打游戏时间很少,一个新游戏也只有一小时的时间来体验然后决定要不要继续玩。 6park.com

首先,一开始的过场动画我硬看完了,就是因为怕漏了什么信息以后玩得莫名其妙。但这过场动画也是莫名其妙,看了半天不懂发生了啥。但暗黑的过场动画一向是这个风格,看来我是漏不下啥信息的。 6park.com

游戏控制还算熟悉,我是从来没玩过D3的,之前玩了很多年的D2,学习D4控制的过程还算流畅。我为了不花太多时间去熟悉魔法就选了野蛮人,打击的手感还可以,当然也没什么爽快感。一开始的雪山场景很线性狭窄,就是顺着路往前走偶尔打个怪权当教练关。只可惜那气氛还是没有D2那种荒凉、压抑、空旷、哥特的美感,无论是景观还是建筑,都跟市面上的普通ARPG没什么差别,好像一会玩暗黑,一会玩PoE,一会玩神界原罪,音乐也没亮点,偶尔来两下弦乐器“意思意思”,稍微有那么一点D2的回顾,就好像看那删节了的毛片。 6park.com

头一个地下城的场景画得倒很精致,怪物种类也挺丰富,可惜最后的小BOSS做得太拉跨,攻击力没多少,倒是血一大串,我就在那点啊点啊点鼠标直到手指累酸了才打死。记忆里D2就算第一幕的andariel好像也没那么厚的血啊。 6park.com

然后就没有然后了,想了想实在没什么亮点,没有继续玩下去的动力。感觉像D2第四幕那样狭小,完全是为了走流程设计的。算了,暴雪好自为之吧,删了不送。
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