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回答: 支持,业余时间是硬伤 由 shitpicker 于 2013-08-04 23:53 把做游戏当作娱乐(比如我)的话,每天倒还有三、四个小时的工作时间,一组四五个人坚持半年能基本做出个alpha来 要是有点钱,小规模的美工可以直接购买。说难难,说不难也不是太难,关键是要hold住,所以要是团队关系紧密,能互相激励不闹家务那最好 | |||
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