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(图像有点暗,抱歉!) 兄弟们好。转眼一个星期过去了,这个星期我一直在研究人物动作,同时也研究人物控制的手感。 第三人称斜视角游戏中人物的流畅性和控制手感非常重要,因为玩家的视角不跟随主角的视线,方向感有折扣,尤其是在激烈战斗中。同时,在走路、探索时,控制也要很灵活,利于玩家钻各种死胡同,牛角尖。。。 我设计了两个控制模式:鼠标单击地图,和用WASD控制行走同时鼠标控制主角面对的方向。用一个按键可以开启、关闭鼠标转向。关闭时,主角永远只面向行走的方向;开启时,主角的头永远指向鼠标的所在,如果角度过大,身体就随着旋转,奔跑的时候头(以后还有武器)有180度的自由度,直立时是60度(再大就转身)。 这两个模式是为了不同的控制需要。鼠标点击有利于使主角自动走向地图的某处,WASD有利于战斗时边运动边射击。 这个星期我加入的新动作包括头部旋转,身体旋转时脚部的动作,奔跑转向时身体的倾斜,以及倒走。除去一个还没解决的bug,总体来说小人的动作已经很流畅了。 下个星期的目标是加入持枪和射击的动作。 | |||
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