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当然,动作还没有完全完成,有很多细节需要调整和修补,但我必须要向前推进了,最后录了个视频,从今开始做AI。我读了很多关于GOAP的论文,这个AI设计最先源自游戏FEAR,后来又用在很多游戏中,比如潜行者-切诺贝利的阴影。这个设计的独特之出就是NPC通过对周围世界的了解来自行寻找解决问题的途径,会出现很多不容易预测到的行为。 另外,有兴趣的童鞋可以看一下我的网站和博客。 | |||
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