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《通古斯之咒》庆贺一周年!截点录像,做点吃的意思意思
送交者: 宋青书[★★声望品衔9★★] 于 2016-11-07 2:51 已读 5407 次 15 赞  

宋青书的个人频道

说来也巧,去年的今天正好是我开始制作《通古斯之咒》这个游戏的那天,我当时特意记住这个日子,每过一年在这一天就回顾一下这一年来的进度。

喂,等等,“通古斯之咒”是个什么鬼啊?不好意思得说,我做游戏最头疼的就是背景设定。一开始想做的是个打僵尸游戏,但后来觉得僵尸实在是臭大街了。之后受《我的战争》启发,想做个现代战场上作为平民的生存游戏。做了很多调查研究,阅读历史,战争小说,最后发现想用射击游戏这个平台体现平民生存实在是驴唇不对马嘴。另外,现代战场的背景不利于开展想象力,敌人样式单一,也难以加入任何超现实元素。最后还是转回僵尸,但为了不陷入僵尸游戏的泥潭,我改成了变异人,受《潜行者:切诺贝利阴影》系列的启发,采用俄罗斯的通古斯大爆炸之谜作为大背景和导火线,结合冷战时期人类社会的互疑和贪婪,刻画了一个由变异人,猎尸者,原住居民和政府军之间矛盾关系形成的小社会。游戏的主角是个穷困潦倒的退伍苏联特种兵,受某医药公司的雇佣,孤身潜入通古斯隔离区,却身不由己陷入区内各势力之间斗争的漩涡。

这两个月我基本上把主要人物的背景都设计好了,游戏情节的大纲也基本完成(只缺一个主要人物的功能还没想好),这令我感觉很好,最头疼的背景设定和故事大纲有了眉目,就可以放心当码农了。

最近的进度是(基本)做完了两种变异人。我计划了很多种变异人,每种都需要玩家想技巧,不能蛮干,有的用枪打合适,有的最好还是大刀砍鬼子。下一步是做个HUD原型,同时把生存系统做出来。12月开始加入音效,新年后开始建地图。所有建模都将是我自己掏钱雇美工。大约三月份出个功能齐全的demo,就可以考虑众筹了。我需要的钱不多,因为我把游戏长度压缩了很多,只有五六个大地图外加三四个地下基地,众筹目标是七千美元,缴税后能有五千就不错了,实在不行到最后关头再自己掏钱。

我录一段打变异人的视频:

为了“庆祝”一下第一年的开发顺利结束(就是说,还没太监。。。)我烤了点手撕肉,炖了个新英格兰蛤蜊汤,睡一觉起来上班前继续写代码! 这是猪肩肉,盐水泡一夜,烟熏十小时,末了撕成肉条,你看那粉红色的smoke ring,缸缸的专业!
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