在武侠游戏中重新展现雄性美
看了最新的《仙剑》视频,都他妈娘炮到这种地步了,中国的老少爷们儿都给阉了么?或许我这人太大男子主义,可裆里那话儿是老天给的,给了咱就得用! 6park.com废话少说。首先,咱这战斗模式得改改。既然是武侠嘛,就得尚武,就得快,得刺激!你一刀我一掌的那种傻瓜互扇耳光的玩法不能再用了。咱借鉴一下欧美游戏。今年的骑马与砍杀倒是有近战功能,做得也挺逼真的,但有个问题。战斗操作不能老往真实感上去靠,因为鼠标只有一个,攻击和防御的方向非常难控制,一不小心操作错误就死,那就蛋疼了!老爷们死当然不怕,最怕的就是蛋疼啊! 6park.com所以头一个要求就是操作必须不容易出错。我从制作《通古斯之咒》的过程中得到的启发是:近身战斗,鼠标左键控制左边的攻击,右键控制右侧的攻击,鼠标侧键控制格挡,鼠标指针控制主角的面向。这样就好。一对一的话很简单,直来直去。要是被群殴的话会有一个问题,就是有人来打你后背,你如何格挡?我的想法是用鼠标指针控制格挡方向,计算格挡方向和主角目前面对的方向的角度,根据不同角度play不同的格挡动画。至于挡不挡得住,那要靠主角的武功级别和攻击方武功级别的对比。 6park.com跳跃也是重要的一方面。主角需要能做三种跳跃:
1. 跃进。按着方向键同时按跳跃键
2. 上跳。不按方向键只按跳跃键;如果刚跃起时按攻击键,主角跃起后会向前冲落并攻击
3. 翻滚跃。快速按跳跃键两下即可 6park.com光有招数不行,还得有内力。谁说武侠人物就不能像街霸里那样发阿豆根呢?段誉都会一阳指嘛。如若主角有这种武功的话,可以用组合键来实现阿豆根,比如左右键同时按下,外加个shift,等等,并像暗黑2那样用快捷键切换“魔法”。暗器也可以作为一个魔法来使用。 6park.com除了阿豆根主角应该也能调整普通攻击中含有的内力。这个简单,比如左键,按下后主角马上攻击,但开始攻击到打到对方是要有个时间段的。这个时间段中何时松开左键决定内力的含量。也就是说,你按攻击键按得越“有力”,内力用得越多。 6park.com当然还有就是防御型内功,比如金钟罩铁布衫啊,化功大法啊什么的,可以通过hold shift键实现,内功开启时会不停耗费内力。 6park.com====== 6park.com武侠武侠,说完武功,就得说侠客。虽说爱情是永恒的话题,但侠之大者为国为民,不能光儿女情长啊。这个可以借鉴《荒野大嫖客》,通过各种简短的支线情节给玩家行侠仗义的机会。还可以强迫玩家做一些比较困难的决定,比如说,王二麻子夫妻打架,各有各理,玩家必须向着其中一方,但做决定后另一方会受到苦难,等等。 6park.com游戏世界当然最好是开放型,但最好是《查良镛群侠传》那种大地图+小地图模式,可以在不用制作超量asset的同时达到宏大世界的感觉。在大地图上行走时要耗费口粮和银两,从而实现一定程度的survival系统。 6park.com最后,怎样激发战斗呢?踩地雷当然是过时了,但在地图上实时呈现敌人的话,练功升级的机会又太少。我认为可以通过如下几个方式来给予玩家练功的机会: 6park.com1. 在大地图中做一些山寨地点。就像骑马与砍杀里面的hideout,玩家可以去挑战。
2. 各大门派可以时不时举行个open house,欢迎玩家去踢馆。
3. 既然是武侠嘛那就得跟当局对着干。大地图中可以看到巡逻执勤的城管啊,捕快啊,士兵啊什么的,可以追上去,进入小地图厮杀练级。 6park.com大家这么一想,是不是这游戏就有了爷们气息了呢?
贴主:宋青书于2020_12_31 15:24:34编辑
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