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看疫情后的通讯产业
送交者: 魏习加[♂★★★社区平天下平★★★♂] 于 2020-04-19 13:00 已读 2461 次 2 赞  

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移动通讯的需求可能下降。不论中国或西方国家,上班下班加周末买个菜,偶尔下个馆子看个电影跟朋友们聚个会,这么点“移动”(在路上或者在等待的碎片时间里),加上在家里床上沙发上马桶上的时间,如果不是想休息/思考/聊天/嗑瓜子/自摸什么的话,就可以看手机。这大概是移动数据最大的需求吧。那么这种需求有多大的增长空间呢?我认为不多。 6park.com

1,上面说的场景里,多数地方都有wifi网络。如果把wifi固定网络的资费降下来,让公共场所的免费热点多起来,速度带宽提上去(这些应该都是大势所趋吧),真正需要使用手机移动网络的机会会少许多。 6park.com

2,开车出行期间会有一个移动数据需求的小高峰,比如在线导航,听歌什么的,但我想汽车行业很快会把比较完善的移动通讯系统整合到车子里,也可能只把手机当成一个数据收发的桥梁/中继,但更可能的是你签订的数据配套合约会把“车联网”数据包括在内。这一点会影响到手机的使用和销售,但对于通讯业仍是利好,对于“车联网”相关产业更是大利好。 6park.com

3,如果人们有更多时间到郊野去玩,去露营,去休闲,去野沙滩上傻呆半天一天,打上两三天野战,那对于移动通讯会有较大的需求。这点在西方,增长的可能性不大,因为郊野地带,人潮毕竟还是少,还有季节性,更重要的是许多到郊野去的人,本来就希望逃脱无处不在的现代科技和信息爆炸/污染,让孩子们从平板/游戏机/手机/电脑里浮出来呼吸点新鲜空气,所以电讯运营商也没有动力在郊野建设数据基站(911能打通就够了) - 西方人对于“传统生活方式”的坚持我很欣赏。在中国,网络覆盖比西方好得多,但是中国的“中产”阶级跟那些“低产”奴工的工作时长估计差别不大(应酬可能还更多 - 维护“中产”的面子不容易啊),在子女教育上花的心思时间又多,真有时间有心情到郊野享受生活的人群并不大。嗯,也不能说小,许多三四线小城市和乡镇,生活还是比较休闲的,但他们有闲情有时间,却有未必有钱买车,购置户外装备。没车拉装备,野营玩不起来啊,所以对于野外移动数据的要求还是提不上来多少。农家乐之类的地方,那也有wifi啊。 6park.com

4,在家办公的需求,我觉得一时半会儿也释放不出来。谁都知道省下通勤时间好个好主意,但多数人也知道在家上班实际工作效率不高。工作氛围差,床粘人,孩子粘人,沟通效率也低(视频/音频会议效果总不尽人意,特别是时延问题最为烦人)。所以不是万不得已,公司都还是希望员工们集中上班。交通拥堵问题可以通过错峰上班大体解决。我知道的一些大公司曾经搞过或者“纵容”过“在家上班”,但后来都老老实实回到了集中上班的旧模式,或是通过若干次裁员把那些“远程上班”的人大都刷掉了。当然,也有一种可能,就是网络带宽/时延有较大进步,成本又低的情况下,可以打造远程虚拟办公环境,(上班时间)时刻双向视频在线,打喷嚏准备动作刚做出来,同事们立刻就会bless you,那样上班可能真跟去公司差不多了(需要直接操作设备之类的工作就没办法啦,但现在越来越多设备都是可以远程操作的了)。但这些进步需要通讯基础设施的大进步(或者说5G网络的全面普及和平价资费)。我最近说过,全球的疫情之后,因为社会矛盾国际矛盾的暴露,全球很可能进入一个“重平衡轻增长”的时期,盘活存量资本,优化资源/收入分配成为经济工作的重点,科技进步的步伐会放慢,新增投资会减少,所以我对于5G这种投资巨大的新移动通讯的短期未来不太看好,就算是固定高速有线网络与短程高速(新一代wifi什么的),也需要不小的升级改造投资,所以要实现“全时远程虚拟办公环境”,技术上不是做不到,是没钱,做不出规模。所以在家办公这个噱头也拉不起通讯产业的进一步发展。 - 此文断断续续写了几天,往下看,你会看到我的观点的变化,抱歉,就是这么乱。 6park.com

移动办公这个噱头,老板们就算喜欢,巴不得员工马桶上都能回复客户邮件解决现场问题,可但凡有点脑子的公司都会知道“工作生活平衡”是员工可持续压榨的基本条件之一(另外的条件当然是给钱给面子给职位职称荣誉...)。我跑生意跑销售售后那些年经常出差,电脑不离身,随时查看解决沟通,这类移动办公的需求肯定还是有,特别是中国那种白热化的商业竞争环境,恨不得一天给同个客户发上十个版本的报价单和项目方案,对于这些用户来说,自然希望网络环境和通讯科技越先进越完善越好,但我想这些需求仍不中心撑起下一代通讯的巨大投资。 6park.com

还有什么移动游戏。移动通讯的大带宽低延时,确实能够改善不少线上游戏的可玩性,但我想网游手游终归只是个小众市场。什么地铁,校车,马桶上都要争分夺秒玩个手游,是总有部分人好这一口,但毕竟还是少数。闭目养神,或看新闻看小视频,这才是碎片时间的更舒服的消磨方式。说到比较“严肃”的游戏爱好者,需要游戏主机游戏电脑的,会给游戏充钱的,多数是有钱人家的学龄孩子,刚参加工作的小年轻,家庭负担不重的年轻家庭,无聊的家庭煮妇/煮夫,老人 - 我想通常不会把不多的时光耗费在别人编造的程式里。多数游戏爱好者,恐怕也不容易持续长时间的兴趣,就像摄影爱好者一样,多数也难以长期坚持经常背个大相机四处逛荡。总之电游网游提振不了多少网络通讯的需求。 6park.com

但在电子游戏业界中使用的技术,很多是“军民两用”,可以用来玩闹消遣,也可以用来干正事的。比如说CG电影,VR/AR色情等等。还有一个很正经的应用,就是远程教育。不论是学龄孩童少年,还是工余给自己充电,或是公司内部组织的学习培训,远程教育都可以施展拳脚。单向的视频教学效果还是差了些,而要互动,就需要大带宽低时延。比起可有可无的游戏娱乐,远程教育可算是“刚需”。引申一下,除了教育培训,还有许多“远程指导”/“远程手术”/“远程查错/维修”/“远程聊天安抚”/“精神赡养”/“远程扫墓”等等借助高速通讯手段分享有限的智力/经验/情感资源的手段,提高工作(生活)效率,降低工作(生活)成本,减少“飞过去/开过去/坐过去/哭晕过去”的需求,减少被海关“吃拿卡要”的风险(呵呵,主要是签证风险啦)。 6park.com

上面说过,疫情之后,面对全球充满不确定性的政治经济状况,多数国家会进入“调整”阶段(调整国内国外矛盾),政府会加大投资提振经济(没钱就跟孙子们举债呗,又不是没玩过),但多数经济主体会趋向于保守,以盘活存量资产,向内挖潜提高效率为主,可能还有会不少精简开支和人员的操作。这样的背景下,个人消费会减少,公共消费倒是会增加。个人消费少了,买车买手机的也就少了(“抄底买房/买股”或买金银之类的投资/保值类操作可能会增加)。B2C变少,B2B倒可能变多。基础建设投资增加,大工程大项目增加,更多人直接间接的给“国家”打工(又有人要哭“国进民退”了)。“要想富先修路”的大基建策略,也会体现在“信息高速公路”建设上。就算个人5g用户可能不多,但商业/产业用户可能不少。网上政务,网上生意,网上教育,所有产品/商品/人员/数据的可追踪可回溯可统计可分析可实时(畜生们可能都得给植入芯片了,植物们可能也会通过网络叫唤“喝啦!今天想喝点尿!昨天的屎太油腻啦”),这些“数字化/信息化”的大潮,会在政府的推动和产业界的配合下一波一汉的翻滚过来。所以说,虽然手机不那么好卖了,但通讯产业,芯片业,软件业什么的还是会持续发展。“前台”的新鲜玩意儿可能会少一些,后台对于高通量密度数据的采集/处理需求还是会支撑智能摄像头/HPC(高性能计算)/IOT物联网/工业4.0等相关产业。
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